Säitebanner

verstoppt

  • Dräi Nuancen an zwou Uwendungsrollen.

    Dräi Nuancen an zwou Uwendungsrollen.

    Dräi Faarftéin an zwou Uwendungen (Cel Shading/Toon Shading) a Personnagen ass e Konschtstil vun net-realistescher Rendering. Dës Technik erstellt eng flaach Faarf iwwer d'Basisfaarf vun engem 3D-Objet, wouduerch den Objet eng 3D-Perspektiv ausgesäit, während en 2D-Effekt behalen gëtt. Einfach ausgedréckt, gëtt den 3D-Modell an 3D modeléiert an dann an en 2D-Faarfblockeffekt gerendert. 2D-Rendering vun 3D-Personnagen ass eng üblech Technik an 2D-Spiller. Den 3D-Personnage gëtt fir d'éischt mat 3D-Technologie modeléiert, an en 2D-P... gerendert.
  • Dräi Nuancen an zwou Uwendungsszenen

    Dräi Nuancen an zwou Uwendungsszenen

    Dräi Nuancen an zwou Uwendungen (Cel Shading/Toon Shading) ass e kënschtleresche Stil vun net-realistescher Rendering. Dës Technik erstellt eng flaach Faarf iwwer d'Basisfaarf vun engem 3D-Objet, wouduerch den Objet eng 3D-Perspektiv ausgesäit, während en 2D-Effekt behalen gëtt. Einfach ausgedréckt, gëtt den 3D-Modell fir d'éischt duerch 3D-Technologie modeléiert, an dann gëtt den 3D-Modell an en 2D-Faarfblockeffekt gerendert. Dräi Nuancen an zwou Uwendungen ass eng Technik fir d'Ausdrockskraaft vun 2D-Handzeechnung mat Hëllef vun 3D-Produkter ze restauréieren...
  • VR-Inhaltsanpassungsservicer

    VR-Inhaltsanpassungsservicer

    Als Senior a professionelle Produktiounsdéngschtleeschter fir Outsourcing vu Spillkonscht huet de Char säin eegent Programmteam, dat Iech hëllefe kann, d'VR-Léisung fir komplett Prozesser, XBOX PS PC MOBILE an aner Spiller fir all Plattform (Handy (Android, Apple), PC (Steam, etc.), Konsol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), Handheld, Cloud-Spiller, etc.) ofzeschléissen. Mir bidden e komplette Set vu Konschtléisungen fir Spillentwécklung, déi 2D-Konzeptkonscht, UI, 3D-Charaktere, 3D-Szenen, Ground-Coding, Action... ofdecken.
  • 3D-Scanning-Produktiounsservicer – Szenenscannen

    3D-Scanning-Produktiounsservicer – Szenenscannen

    Déi heefegst Produktiounstechnike sinn ënner anerem Photogrammetrie, Alchimie, Simulatioun, etc. Dacks benotzt Software sinn: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetrie. Dacks benotzt Spillplattforme sinn ënner anerem Handyen (Android, Apple), PC (Steam, etc.), Konsolen (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), Handheld-Spiller, Cloud-Spiller, etc. Am Joer 2021 huet den Endspill vun "Against Water Cold" d'Kuliss vun der Höhl vun den Zéngdausend Buddhaen opgemaach. D'Fuerschungs- an Entwécklungspersonal vum Projetteam huet grëndlech Fuerschunge gemaach...
  • 3D-Scanning-Produktiounsservicer – Charakterscanning

    3D-Scanning-Produktiounsservicer – Charakterscanning

    Déi heefegst Produktiounstechnike sinn ënner anerem Photogrammetrie, Alchimie, Simulatioun, etc. Dacks benotzt Software sinn: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetrie. Dacks benotzt Spillplattforme sinn ënner anerem Handyen (Android, Apple), PC (Steam, etc.), Konsolen (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), Handhelds, Cloud-Spiller, etc. D'Distanz tëscht engem Objet an dem mënschlechen A kann a gewësse Sënn als "Déift" beschriwwe ginn. Baséierend op den Déiftinformatioune vun all Punkt um Objet kënne mir ...
  • Datenreinigung a -optimiséierung vu Bewegungsopnahmen

    Datenreinigung a -optimiséierung vu Bewegungsopnahmen

    Spark Streaming Datenreinigungsmechanismus (I) DStream an RDD Wéi mir wëssen, baséiert d'Spark Streaming Berechnung op Spark Core, an de Kär vum Spark Core ass RDD, dofir muss Spark Streaming och mat RDD a Verbindung stoen. Spark Streaming erlaabt de Benotzer awer net direkt RDD ze benotzen, mee abstrahéiert eng Rei vun DStream Konzepter, DStream an RDD sinn inklusiv Bezéiungen, Dir kënnt et als Dekoratiounsmuster a Java verstoen, dat heescht, DStream ass eng Verbesserung vun RDD, awer d'Verhalen ass ähnlech wéi RDD...
  • Bewegungsopnahm mat Besetzung vun 16 Vicon Kameraen

    Bewegungsopnahm mat Besetzung vun 16 Vicon Kameraen

    En 3D-Motion-Capture-System ass eng ëmfaassend Opzeechnung vun der Bewegung vun Objeten an dräidimensionalen Raumausrüstung, no dem Prinzip vun de verschiddenen Aarte vu mechanescher Motion-Capture, akustescher Motion-Capture, elektromagnetescher Motion-Capture, optescher Motion-Capture an Inertial-Motion-Capture. Déi aktuell Mainstream-dräidimensional Motion-Capture-Geräter um Maart sinn haaptsächlech déi lescht zwou Technologien. Aner üblech Produktiounstechnike sinn d'Fotoscanning-Technologie, d'Alchimie, d'Simulatioun...
  • Keyframe-Animatiounen vu Maya/Max/Motionbuilder

    Keyframe-Animatiounen vu Maya/Max/Motionbuilder

    De Sheer huet u ville AAA-Spiller deelgeholl a verfüügt iwwer vill Projeterfahrung am Beräich vun der Bindung, Skinning, Game Hand K-Motion, Motion Capture an Data Repair, Spezialeffekter/Spine/Live 2D, etc. Mir kënnen déi strikt technesch Ufuerderunge vun eise Clienten erfëllen an all hir Iddien iwwer Spillbewegung ëmsetzen. K-Animatioun ass eng Technik fir de Charakter méi performativ ze maachen, fir d'Iwwerdreiwung vu Bewegung ze verfollegen. Wéi zum Beispill Pixar, DreamWorks 3D Animatioun a World of Warcraft Fantasy Spiller. Hand K-Animatioun...
  • UI/UX Design a Layout

    UI/UX Design a Layout

    UI = Benotzerinterface, dat heescht "Benotzerinterface-Design". Wann Dir d'Spill opmaacht, dat Dir an de leschten 24 Stonnen gespillt hutt, vun der Login-Interface, der Operatiounsinterface, der Interaktiounsinterface, de Spillaccessoiren, de Fäegkeetssymboler, den ICON, gehéieren all dës Designen zum Spill-UI. An anere Wierder, méi wéi d'Halschent vun Ärer Aarbecht beim Spille vum Spill beschäftegt sech mat der UI, egal ob se clever designt, kloer a flësseg ass, beaflosst gréisstendeels Är Spillerfahrung. Spill-UI-Design ass weder e "Spill..."
  • Promotiounsplakater an Illustratiounen

    Promotiounsplakater an Illustratiounen

    Den Ënnerscheed tëscht Plakater an Illustratiounen. Plakater gi fir Publicitéit gemaach, déi meescht dovunner beschäftegen sech mat den Aktivitéite vum Objet an e puer kommerziell an aner verschidden Aspekter. Am Allgemengen ass déi méi konsequent Charakteristik vu Plakater, datt se all zwou onverzichtbar Deeler hunn, nämlech Plaz an Zäit. Plakater mussen och de Fokus ervirhiewen, deen erreecht muss ginn, fir d'Opmierksamkeet vun de Leit op sech ze zéien an e bessere Publicitéitseffekt ze kréien. Illustratioune sinn allgemeng als Illustratiounen bekannt, an et gëtt ...
  • 2D-Szenenastellung

    2D-Szenenastellung

    Verschidde Spillszenen sinn a verschiddene Stiler a Weeër entworf, awer am Fong déngen se all der Spillgeschicht oder de Personnagen am Spill selwer. 2D-Szenenbildung ass e ganz wichtege Schrëtt am Spillproduktiounsprozess a gëtt erstallt fir d'Handlungslinn vum Spill perfekt duerzestellen mat verschiddene Stiler wéi Mattfaarf, Déckerfaarf, Hallefdéckfaarf, Zellfaser, etc. souwéi eng Vielfalt vun Gravurtechniken. Also, wéi eng Aspekter vun der 2D-Szenenbildung sollten berécksiichtegt ginn? (A) Vum Schrëft...
  • Zweedimensional 2D Rollenastellung

    Zweedimensional 2D Rollenastellung

    D'Charakterdesign am Spill enthält normalerweis d'Weltanschauung, den Hannergrond vun de Personnagen, d'Charakteristiken, d'Positioun vun de Personnagen, etc. Heiansdo ass et néideg, spezifesch Themen mat Charakterbeschreiwungen ze kombinéieren. Den Design vun de Personnagen baséiert op engem Textparagraf, dorënner de Skript, d'Layout, d'Skizz (Kompositioun) an den éischten Entworf vum Charakterdesign. Schlussendlech gëtt et zu engem reife Konzeptkonschtwierk mat verschiddene Stiler wéi Mattlack, Déckerlack, Hallefdécklack, Zelllack...
12Weider >>> Säit 1 / 2