• news_banner

Neiegkeeten

'BONELAB' huet d'Mark vun 1 Millioun Dollar a manner wéi enger Stonn erreecht

Am Joer 2019 huet de VR-Spillentwéckler Stress Level Zero "Boneworks" erausbruecht, dat 100.000 Exemplare verkaaft huet an an der éischter Woch 3 Milliounen Dollar agespillt huet. Dëst Spill bitt eng erstaunlech Fräiheet an Interaktivitéit, déi d'Méiglechkeete vu VR-Spiller weist a Spiller unzitt. Den 30. September 2022 gouf "Bonelab", déi offiziell Fortsetzung vu "Boneworks", offiziell op de Steam- a Quest-Plattforme verëffentlecht. De Verkaf vu "Bonelab" huet bannent enger Stonn no senger Verëffentlechung 1 Millioun Dollar erreecht an ass domat dat séierstverkaaft Spill an der Quest-Geschicht ginn, dat dës Zuel erreecht huet.

Wat fir e Spill ass "Bonelab"? Firwat kann Bonelab sou erstaunlech Resultater erreechen?

 

ggsys001

 

1.Boneworks hueta eng grouss Zuel vu treie Spiller, an alles ass interaktiv am Spill. D'Spill ass mat physikalesche Gesetzer entworf, déi bal identesch mat der Realitéit sinn. D'Spill encouragéiert d'Spiller, all Approche ze benotzen, déi se sech virstellen kënnen, fir mat den Objeten an der Szen ze interagéieren. Wann Dir d'VR-Grëffer hëlt an an d'Spill gitt, wäert Dir séier feststellen, datt all Objet am Spill spillbar ass, egal ob et eng Waff oder eng Requisit, eng Szen oder e Feind ass.

2. D'Szenen an d'Personnagen sinnméi diversifizéiert, an et gëtt méi Méiglechkeeten,entdecken. D'Popularitéit vu "Boneworks" läit dorun, datt d'Spill e spezielle physikalesche Mechanismus, eng eenzegaarteg Weltvisioun an e narrative Stil huet. Dës eenzegaarteg Features goufen a "Bonelab" transferéiert an aktualiséiert. Am Verglach mat de fréiere Wierker hunn d'Szenen a "Bonelab" méi Dungeon-Exploratioun an taktesch Experimenter abegraff, fir nëmmen e puer ze nennen. Déi räich Szenen an déi stänneg verännerend Stiler zéien d'Spiller un, d'Spill z'entdecken.

„Bonelab“ huet en „Avatar-System“ agesat, dat et de Spiller erlaabt, hiert Ausgesinn a Kierper am Spill unzepassen. Den Inhalt, deen de Spiller personaliséiert, hält sech un d'physikalesch Gesetzer, déi de ganze Spilloflaf an d'Spillerfahrung beaflossen. Zum Beispill: am Spill huet de Réckschlag manner Impakt op e Spiller mat engem gréissere Kierper, an d'Waff huet eng méi kleng Beweegung no uewen beim Feieren. Ausserdeem beweegt sech de Spiller méi lues beim Lafen.

3. Et gëtt keng Limit fir Interaktioun,anFräiheet gëtt de Fliger vu VR-Spiller.Wann een sech déi populär VR-Spiller vun de leschte Jore ukuckt, da gesäit een, datt den héije Grad u virtueller Fräiheet an déi staark Interaktivitéit déi gemeinsam Charakteristike schéngen ze sinn. Héich realistesch Szenarien an e villfältegt interaktiven Inhalt si bei de Spiller extrem populär.

Am VR-Spillgenre hunn Simulatiounsspiller e groussen Undeel an sech. Mat eenzegaartege Spillregelen zeechent sech VR-Spiller duerch en héije Grad vun Engagement, Interaktivitéit a Fräiheet aus, wat de Spiller eng direkt Spillerfahrung bitt. Zousätzlech encouragéiert déi héich Interaktivitéit a Fräiheet an de Spiller d'Spiller och, hir eegen attraktiv Videoen ze kreéieren, wéi zum Beispill "Gameplay Livestreams".

Et ass just manner wéi ee Mount hier, datt "Bonelab" erauskoum. D'Geschicht huet just ugefaangen!


Zäitpunkt vun der Verëffentlechung: 20. Oktober 2022