• news_banner

Déngscht

2.5D Konscht

Pre-Rendering bezitt sech op e spezielle Rendering-Stil vun net-realistescher Konscht, deen d'Basisausgesinn vun dräidimensionalen Objeten an déi flaach Faarf an Kontur opléist, sou datt den Objet eng 3D-Perspektiv kritt, während en 2D-Effekt presentéiert gëtt. D'Pre-Rendering-Konscht kann de stereoskopesche Sënn vun 3D perfekt mat de Faarwen a Visioun vun 2D-Biller kombinéieren. Am Verglach mat flaacher 2D- oder 3D-Konscht kann d'Pre-Rendering-Konscht den Konschtstil vum 2D-Konzept erhalen an gläichzäiteg d'Käschte reduzéieren, andeems d'Produktiounszäit bis zu engem gewësse Grad verkierzt gëtt. Wann Dir e qualitativ héichwäertegt Produkt a kuerzer Zäit wëllt kréien, ass d'Pre-Rendering-Konscht eng ideal Wiel, well se mat héijer Effizienz mat méi einfachem Material a manner Hardware produzéiert ka ginn.

Mir hunn iwwer 17 Joer laang u verschiddene Pre-Rendering-Projeten vu ville Spillentwéckler deelgeholl a vill erfollegräich Fäll gesammelt. Eis erfuerene Designer si ganz kompetent a verschiddene 3D-Modelléierungs- a Mapping-Softwaren. Mir kënnen eis un verschidde Produktiounsstiler upassen a Léisunge mat verschiddene Stiler vu Spillkonscht no de spezifesche Bedierfnesser vun den Entwéckler ubidden. Vum Modelléierungsprozess bis zum Rendering kënne mir 3D-Modeller a Mapping no dem Konzeptdesign restauréieren an déi gerendert Produkter upassen. Ausserdeem verfollege mir strikt d'Produktiounsspezifikatioune vum Client a kontrolléieren eis Produkter a jidder Produktiounsphase suergfälteg. Mir kënnen d'Qualitéit vun der Spillkonscht garantéieren an de Spiller eng besser visuell Erfahrung bréngen, andeems mir eng erstaunlech 3D-Performance an 2D-Spiller weisen an e vereenegt Spillgrafikstil vereenegen. Mir bidden exzellent Servicer a si bereet, Är Spiller z'ënnerstëtzen, fir eng besser Konkurrenzfäegkeet um Maart z'erreechen.