• careers_banner

Carrièren

Komm mat

Bei Sheer sichen mir ëmmer no méi Talenter, méi Passioun a méi Kreativitéit.

Zéckt net, eis Äre CV per E-Mail ze schécken, schreift Är Notiz op eiser Websäit a sot eis Är Kompetenzen an Interessi.

Kommt a maacht mat!

3D Zeen Kënschtler

Responsabilitéiten:

● Produzéiere Modeller an Texturen fir Objeten, an Ëmfeld fir Echtzäit 3D Spillmotoren
● Design a produzéiert Spillmenüen a User-Interfaces

Qualifikatiounen:

● College Ofschloss oder méi héich am Arts oder Design Major inklusiv Architektur Design, Industriell Design oder Textildesign)
● Sound Wëssen iwwer 2D Design, Molerei an Texturen
● Gutt Kommando vu gemeinsame 3D Software Redaktoren Benotzung wéi Maya oder 3D Max
● Passionéiert a motivéiert fir an d'Spillindustrie matzemaachen
● Fäegkeeten an Englesch sinn e Plus awer net obligatoresch

Lead 3D Kënschtler

Responsabilitéiten:

● Verantwortlech vun engem Team vun 3D Charakter, Ëmfeld oder Gefier Kënschtler a verbonne Echtzäit 3D Spillprojeten.
● Verbesserung vun Niveau a Kaart Konscht an Design duerch aktiv Input a Participatioun an kreativ Diskussioun.
● Verantwortung iwwerhuelen fir d'Gestioun an d'Ausbildung fir aner Teammemberen an Äre Projeten.

Qualifikatiounen:

● Bachelorstudium (Konschtbezunnen Major) mat op d'mannst 5+ Joer 3D Konscht oder Design Erfahrung, an och vertraut mat 2D Design inklusiv Molerei, Texturen, etc.
● Staark Kommando vun op d'mannst engem 3D Software Programm (3D Studio Max, Maya, Softimage, etc.) a gutt Wëssen vun Zeechnen Software am Allgemengen.
● Am Besëtz vun Spill Software Produktioun Erfahrung, dorënner Spill Technologie a Restriktiounen an Integratioun Konscht Elementer an Spill Motore.
● Gutt Kenntnisser vu verschiddene Konschtstiler a fäeg kënschtleresch Stiler unzepassen wéi all Projet erfuerdert.
● Gutt Gestiouns- a Kommunikatiounsfäegkeeten Gutt schrëftlech a geschwat Englesch.
● Befestegt w.e.g. Äre Portfolio zesumme mat CVs fir dës Positioun ze bewerben

3D Technesch Kënschtler

Responsabilitéiten:

● Alldeeglech Ënnerstëtzung vun eise Konschtteams - bannen an ausserhalb vun der 3D Applikatioun.
● Schafung vu Basisautomatiséierungsskripter, kleng Tools bannen an ausserhalb vun der 3D Applikatioun.
● Installatioun an Troubleshooting vun Konscht Software, Plugins a Scripten.
● Produzenten an Teamleader ënnerstëtzen bei der Planung vun der Deployment vun Tools.
● Trainéiert Konschtteams am Gebrauch vu spezifesche Tools a beschten Praktiken.

Qualifikatiounen:

● Gutt mëndlech a schrëftlech Kommunikatiounsfäegkeeten.
● Englesch a Mandarin Chinesesch Fäegkeeten erfuerderlech.
● Gutt Kenntnisser vu Maya oder 3D Studio Max.
● Basis / Mëttelméisseg Kenntnisser vum 3D Studio Max Skript, MEL oder Python.
● Allgemeng MS Windows an IT Troubleshooting Kompetenzen.
● Wëssen iwwer Revisiounskontrollsystemer, wéi Perforce.
● Ndependent.
● Pro-aktiv, Initiativ weisen.

Bonus:

● DOS Batch Programméierung oder Windows Powershell.
● Vernetzungskenntnisser (zB Windows, TCP/IP).
● E Spill als technesche Kënschtler geschéckt.
● Spillmotorerfahrung, zB Unreal, Unity.
● Rigging an Animatioun Wëssen.

Portfolio:

● Fir dës Positioun ass e Portfolio néideg.Et gëtt kee spezifescht Format, awer et muss representativ sinn, Är Fäegkeeten an Erfahrung ze weisen.Wann Dir eenzel Stécker Scripten, Biller oder Videoen ofgitt, musst Dir en Dokument ofginn, wat Äre Bäitrag an d'Natur vum Stéck erkläert, zB Titel, benotzt Software, berufflech oder perséinlech Aarbecht, Zweck vum Skript, etc.
● Gitt w.e.g. sécher datt de Code gutt dokumentéiert ass (Chinesesch oder Englesch, Englesch léiwer).

Art Director

Responsabilitéiten:

● Foster e positiven a kreativen Ëmfeld fir Äert Team vun Artisten op spannend nei Spillprojeten
● Kënschtleresch Iwwerwaachung ubidden, Rezensiounen, Kritiken, Diskussioun a Direktioun ubidden fir déi héchst Qualitéit vun artisteschen an technesche Standarden z'erreechen
● Identifizéieren a mellen Projet Risiken op eng fristgerecht Manéier a proposéiere Ofsenkungsstrategien
● Verwalte Kommunikatioun mat Partner a punkto Projet Fortschrëtter an artistesch Themen
● Best Practices duerch Mentoring a Formatiounen instilléieren
● Due Diligence fir nei Geschäftsméiglechkeeten duerchzeféieren wann a wann et gefrot gëtt
● Gutt Leedung, Charisma, Begeeschterung a Gefill vun Engagement weisen
● Etabléiert Konschtproduktiounspipelines a Koordinatioun mat aneren Disziplinnen a Partner
● Zesummenaarbecht mat Direktere fir intern Prozesser ze setzen, ze bewäerten an ze verbesseren, souwéi Studio Wuesstumsstrategie
● Schafft enk mat aneren AD fir Wëssen a bescht Praktiken ze deelen an hëlleft eng Kultur vu Leedung, Proaktivitéit, Besëtzer a Rechenschaftspflicht ze féieren
● Fuerschung opzedeelen-Wäitschoss Technologien fir Applikatioun bannent der Spillerinne Industrie

Qualifikatiounen:

● Op d'mannst 5 Joer Leadership Erfahrung an der Spillerinne Industrie
● Op d'mannst 10 Joer Erfahrung mat verschiddene Spillstiler abegraff AA / AAA Titelen iwwer grouss Plattformen an iwwergräifend Wëssen iwwer verschidde Konschtdisziplinen
● En aussergewéinleche Portfolio deen qualitativ héichwäerteg Aarbecht demonstréiert
● Expert Niveau mat engem oder méi Mainstream 3D Packagen (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter, etc)
● Rezent Erfahrung an der Konsolentwécklung mat mindestens engem verschéckten AA / AAA Titel
● Gutt beherrscht an d'Schafung an d'Optimisatioun vun der Konschtpipelines
● Aussergewéinlech Gestioun a Kommunikatioun Kompetenzen
● Zweesproocheg Mandarin Chinesesch, e Plus

3D Charakter Kënschtler

Responsabilitéiten:

● Produzéiere Modell an Textur vum 3D Charakter, Objet, Szen an Echtzäit 3D Spillmotor
● Verstoen a verfollegen Konscht Ufuerderunge a spezifesch Besoine vum Projet
● Léiert séier all nei Tools oder Techniken
● Ausféieren Aufgaben him zougewisen no Projet Zäitplang iwwerdeems Qualitéit Erwaardungen treffen
● Benotzt Checkliste maachen initial Konscht an technesch Qualitéitskontrollen ier Dir Konschtaktivitéit un den Team Leader fir Iwwerpréiwung schéckt
● Fixéiert all Probleemer, déi vum Produzent, Team Leader, Art Director oder Client bemierkt ginn
● Prompt dem Team Leader iwwer all Schwieregkeeten mellen

Qualifikatiounen:

● Kompetent an der folgender 3D Software (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage, etc.);
● Kompetent am 2D ​​Design, Molerei, Zeechnen, etc .;
● Fachhéichschoul Ofschloss oder méi héich (Konscht-Zesummenhang Majors) oder Graduéierter aus Konscht-Zesummenhang Colleges (dorënner architektonescht Design, industriell Design, Textilindustrie / Moud Design, etc.);
● Gutt Kommando vun engem vun den 3D Software Benotzung wéi Maya, 3D Max, Softimage, an Zbrush
● Huet Wëssen iwwer 2D Design, Molerei, Textur, etc.
● Passionéiert a motivéiert fir d'Spillindustrie matzemaachen
● College uewen am Arts oder Design Major abegraff Architektur Design, Industriell Design oder Textildesign)

3D Spill Beliichtung Kënschtler

Responsabilitéiten:

● Schafen an erhalen all Elementer vun Beliichtung dorënner dynamesch, statesch, filmesch, a Charakter Setups.
● Schafft mat Art Leads fir iwwerzeegend an dramatesch Beliichtungsszenarie fir Spill a Kino ze kreéieren.
● Vergewëssert Iech en héije Qualitéitsniveau wärend eng voll Produktiounslaascht behalen.
● Zesummenaarbecht mat aneren Departementer, besonnesch VFX an Technesch Kënschtler.
● Virauszesoen, z'identifizéieren, a mellen all potenziell Produktiounsproblemer a kommunizéieren déi un de Lead.
● Vergewëssert Iech datt d'Beliichtungsaktivitéiten d'Runtime an d'Diskbudgetéierungsfuerderunge entspriechen.
● Erhalen e Gläichgewiicht tëscht visuell Qualitéit an Leeschtung Ufuerderunge.
● Match den etabléierten visuellen Stil fir d'Spill mat Beliichtungsausféierung.
● Nei Techniken an d'Beliichtungspipeline entwéckelen an ëmsetzen.
● Bleift aktuell mat Industriebeleuchtungstechniken.
● Aarbecht an erhalen eng efficace Organisatioun Struktur fir all Beliichtung Verméigen.

Qualifikatiounen:

● Resumé vun Ufuerderunge:
● 2+ Joer Erfahrung als Hellegkeet an der Spillindustrie oder verbonne Positiounen a Felder.
● Aussergewéinlech Aen fir Faarf, Wäert a Kompositioun ausgedréckt duerch Beliichtung.
● Eng staark Kenntnisser vun Faarf Theorie, Post-Prozess Effekter a staark Sënn vu Liicht a Schied.
● Aarbechtskenntnisser fir d'Beliichtung an enger virgebakene Liichtkaart Pipeline ze kreéieren.
● Wëssen vun Optimisatiounstechnike fir Echtzäitmotoren wéi Unreal, Unity, CryEngine, etc.
● Verständnis vun der PBR Rendering an der Interaktioun tëscht Materialien a Beliichtung.
● Fähigkeit fir Konzept / Referenz ze verfollegen an d'Fäegkeet fir an enger breeder Palette vu Stiler mat minimaler Richtung ze schaffen.
● Versteesdemech vun real-Welt Beliichtung Wäerter an Beliichtung, a wéi se e Bild Afloss.
● Selbstmotivéiert a fäeg ze schaffen a Problemer mat minimaler Hëllef ze léisen.
● Excellent Kommunikatioun an Organisatioun Kompetenzen.
● E staarke perséinleche Portfolio mat Beliichtungstechniken.

Bonus Fäegkeeten:

● Allgemeng Kenntnisser vun anere Fäegkeeten (Modelleréieren, Texturéieren, vfx, etc).
● Interessi un der Studie an Ausdrock vum Liicht duerch Fotografie oder Molerei ass e Plus.
● Erfahrung mat engem Industrie Standard Renderer wéi Arnold, Renderman, V-Ray, Octane, etc.
● Training an traditionell Konschtmedien (Molen, Skulpturen, asw.)