• news_banner

Service

Niveau Produktioun

Sheer huet 5 Joer+ Exp an Niveau Konschtproduktioun op verschidde Plattformen inklusiv Handy, PC a Konsolprojete fir eis Schlëssel global a lokal Clienten a mir si vun eise Clienten autoriséiert fir hir personaliséiert Spillmotor mat der selwechter Pipeline an Tools intern agesat ze benotzen.Mir hunn en erfuerene TA, IT an PM Team deen eis Konschtteam op och populäre Motorniveau Konschtprojete wéi Unreal an Unity kann backen.Zum Beispill kënne mir perforce, JIRA a Shotgun benotzen fir d'Projete gutt an der alldeeglecher Aarbecht ze managen.Eis PM, Lead Artist an TA kënne Slack oder Teams benotze fir mat eise Clienten gutt op alldeeglechen Aarbecht ze kommunizéieren.

Generell, Ier Dir ufänkt Niveauen ze maachen, sammelt sou vill wéi méiglech Informatioun iwwer d'Spill a mir kënnen déi offiziell Dokumenter vum Spill vun eise Clienten konsultéieren (Graphic Bible, Game Design Document, Kick off PPT etc.) Da léiert iwwer de Spilltyp, Fonktioun, Benchmark Spiller an definéieren eisen Zil Client mat eise Clienten.Mir bestätegen och d'Spillkamera Inhalt wéi kombinéiert mat CHA oder ENV, kontrolléiert vum Spiller oder Niveau Design, Kamera no beim Objet etc. Mir identifizéieren wat d'Schlësselfaktoren fir eise Client sinn, well all Client / Projet huet seng eegene Fokus a Funktiounen.Fir Niveau Design Noutwendegkeete musse mir Spillspiller verstoen an Niveau Design Noutwendegkeete mam Client bestätegt wéi Metriken, Kamera, interaktiven Objet etc.. Mir maachen och regelméisseg Reuniounen wéi wöchentlech / monatlech sinn wichteg fir Meilesteen Kontroll.Mir wäerten de Mockup fäerdeg maachen, deen e visuelle Layout vum ganzen Niveau ass, dee vun engem Niveau Kënschtler baséiert op enger Schabloun.Et enthält d'Proportiounen, visuell Zesummesetzung, Beliichtungsatmosphär, gewënschte Emotiounen a méi fir all Floss.Mock-UP gëtt vum Niveau Kënschtler gemaach an et geet vun der "3D Template/Whitebox" Bühn op d'"Alpha Gameplay" Bühn.