Verschidde Spillszenen sinn a verschiddene Stiler a Weeër entworf, awer am Fong déngen se all der Spillgeschicht oder de Personnagen am Spill selwer. 2D-Szenenbildung ass e ganz wichtege Schrëtt am Spillproduktiounsprozess a gëtt erstallt fir d'Handlungslinn vum Spill perfekt mat verschiddene Stiler wéi z.B.flaach Faarf, déck Faarf, hallefdéck Faarf, Zellular, etc. souwéi eng Vielfalt vun Gravurtechniken.
Also, wéi eng Aspekter vun 2DSzenenastellungsoll berücksichtegt ginn?
(A) Aus der Skriptastellung
D'Astellung vun 2D-Szenen fänkt mam Spillskript un, et ass wichteg d'Gesamtastellung vum Spillskript ze liesen a verstoen, den relevante Hannergrond, d'Charakteristike vun der Period, den Typ an de Stil ze klären, fir Materialien ze sammelen a Virbereedunge fir den Design vun den 2D-Szenen ze treffen.
(2) Eenheet vun de SpillfigurenModelléierungStil a Szenenmodelléierungsstil
De "Linnesënn" bezitt sech hei op déi kloer Konturlinnbehandlung bei der Zeechnung vun 2D-Szenen. D'Konturlinn an d'Strukturlinn vun der Szen mussen net onbedéngt a Linnen ëmschränkt sinn a kënnen net verschwommen a falsch sinn. Kënschtler kéinten de Modelléierungsstil vum Personnage an de Modelléierungsstil vun der Szen vereenegt maachen an se zu engem integréieren, sou datt de Spillcharakter wierklech am Szenenraum ka liewen.
(3) D'Kombinatioun vum realisteschen an dekorativen Sënn vun zweedimensionalen Szenen stäerken
Am zweedimensionalen Zeendesign ass de realistesche Stil den heefegsten Ausdrock a Genre. E baséiert op de Grondgesetzer vun der Natur an der Sozialgeschicht, mat Hëllef vunLiicht- a Schiedeffekts, Faarfgesetzs, Perspektiv, Modelléierung an aner Weeër fir en dräidimensionale Raum an engem zweedimensionale Raum souwuel psychologesch wéi och physiologesch ze kreéieren. Den Szeneneffekt, deen duerch dës Method produzéiert gëtt, bréngt de Spiller dacks e Gefill vun Immersion, realistesch Szenen, déi d'Emotiounen vun de Spiller besser ausléisen. An de Spiller hätt eng immersiv Spillerfahrung.
Déi üblech Methode fir d'Kompositioun vu Szenen sinn d'Kompositioun mat néng Raster,diagonal Kompositioun, equilibréiert Kompositioun, vertikal Kompositioun, gekrëmmte Kompositioun, Kaderkompositioun, diagonal Kompositioun, zentripetal Zesummesetzung, Dräieckskompositioun, angëllene Spiralkompositioun.
Déi üblech Software fir Szenenproduktioun ass3dsMAX, MAYA,Photoshop, Moler, Mixer, ZBrush, Flish, etc., déi all staark Faarf- a Faarfmëschfunktiounen hunn. Awer d'Szenproduktioun hänkt haaptsächlech vun de Zeechnungsfäegkeete vun de Kënschtler of. Vill Szenemoler benotzen dacks e Bläistëft fir ze zeechnen.Ketches an dann de Scanner benotzen fir op e Computer mat Photoshop Faarfmethod ze scannen fir d'Szen ze zeechnen. D'Computerfaarwen ass praktesch, séier, Dir kënnt d'Opléisung vun der Schicht fräi upassen andeems Dir all Detailer virsiichteg geschnëtzt hutt. Ausserdeem kënnen d'Biller zu all Moment gespäichert ginn, duerch d'Schwaarz-Wäiss Groniveau Astellungen, d'Benotzung vun Téin,Faarfgläichgewiicht, Kurven, etc. fir d'Gesamtszene unzepassenTounGefill.
1. Europa an Amerika
Europäesch an amerikanesch Magie: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, etc.
Mëttelalter: „Ride and Kill“, „Medieval 2 Total War“, „Fortress“-Serie
Gotesch: „Alice Madness Return“ „Castlevania Shadow King“
Renaissance: „Zäitalter vun de Segel“ „Ära 1404“ „Assassin's Creed 2“
Western Cowboy: „Wild Wild West“ „Wild West“ „Raiders of the Lost Ark“
Modern Europa an Amerika: de gréissten Deel vum Krichsgenre mat realisteschen Themen, wéi zum Beispill "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, d'Serie "GTA", "Watch Dogs", an d'Serie "Need for Speed".
Postapokalyptesch: „Zombie Siege“ „Fallout 3“ „DAZY“ „Metro 2033“ „MADMAX“
Science Fiction: (ënnerdeelt an: Steampunk, Vakuumröhrepunk, Cyberpunk, etc.)
a: Steampunk: „Mechanesch Schwindel“, „Den Uerden 1886“, „Alice's Return to Madness“, „Gravity Bizarro World“
b: Tube Punk: „Red Alert“-Serie, „Fallout 3“, „Metro 2033“, „BioShock“, „Warhammer 40K“-Serie
c:Cyberpunk: „Halo“-Serie, „EVE“, „Starcraft“, „Mass Effect“-Serie, „Destiny“
2. Japan
Japanesch Magie: Serie „Final Fantasy“, Serie „Legend of Heroes“, Serie „Spirit of Light“, Serie „Kingdom Hearts“, „GI Joe“
Japanesch Gotik: „Castlevania“, „Ghostbusters“, „Angel Hunters“
Japanescht Steampunk: Final Fantasy Serie, Sakura Wars
Japanesche Cyberpunk: Serie „Super Robot Wars“, Spiller am Zesummenhang mat Gundam, „Attack of the Crustaceans“, „Xenoblade“, „Asuka Mime“
Japanesch Modern: "King of Fighters" Serie, "Dead or Alive" Serie, "Resident Evil" Serie, "Alloy Gear" Serie, "Tekken" Serie, "Parasite Eve", "Ryu"
Japanesch Kampfsportstil: Serie "Warring States Basara", Serie "Ninja Dragon Sword"
Celluloid-Stil: „Code Breaker“, „Teacup Head“, „Monkey 4“, „Mirror's Edge“, „No Man's Land“
3. China
Kultivatioun vun der Onstierflechkeet: „Ghost Valley Eight Wonders“ „Taiwu E Scroll“
Kampfsport: „Den Enn vun der Welt“, „En Dram vum Floss Séi“, „Déi richteg Schrëft vun den néng Béisen“
Dräi Kinnekräicher: "Déi dräi Kinnekräicher
Reesen am Westen: „Fantasy West“
4. Korea
Déi meescht vun hinne si gemëschte Themen, dacks mat enger Mëschung aus europäescher an amerikanescher Magie oder chinesescher Kampfkonscht, an dobäi ginn verschidden Steampunk- oder Cyberpunk-Elementer bäigefüügt, an d'Charaktereegeschafte si meeschtens japanesch Ästhetik. Zum Beispill: "Paradise", "StarCraft"-Serien, etc.
Iwwersat mat www.DeepL.com/Translator (gratis Versioun)