Verschidde Spillszenen sinn a verschiddene Stiler a Weeër entworf, awer am Fong servéiere se all d'Spillgeschicht oder d'Charakteren am Spill selwer. 2D Szene-Astellung ass e ganz wichtege Schrëtt am Spillproduktiounsprozess a gëtt erstallt fir d'Storyline vum Spill perfekt ze weisen mat verschiddene Stiler wéi z.flaach molen, décke molen, semi-décke molen, cellulär, etc., souwéi eng Rei vun Gravur Techniken.
Also, wat Aspekter vun 2DZeen Kadersoll considéréiert ginn?
(A) Vun der Skript Astellung
2D Zeen Kaderfänkt vum Spillskript un, liest a versteet de Gesamtspillskriptastellung, klärt den zoustännegen Hannergrond, Periodecharakteristiken, Typ a Stil, fir Material ze sammelen a Virbereedunge fir 2D Szenen Design ze maachen.
(2) Unifikatioun vun Spill CharaktermodelléierenStil an Zeen Modeller Stil
De "Linnsënn" bezitt sech hei op déi kloer Konturlinnbehandlung an der Zeechnung vun 2D Szenen. D'Konturlinn an d'Strukturlinn vun der Szen muss net onbedéngt duerch Linnen duergestallt ginn, a kënnen net blurred a spektakulär sinn. Kënschtler konnten de Modellerstil vum Charakter an de Modellerstil vun der Szen vereenegt maachen, an se an een integréieren, sou datt de Spill Charakter wierklech am Szenraum liewen kann.
(3) Stäerkt d'Kombinatioun vum realisteschen an dekorativen Sënn vun zweedimensionalen Szenen
Am zweedimensionalen Szenendesign ass de realistesche Stil den allgemengsten Ausdrock a Genre. Et follegt d'Grondgesetzer vun der Natur a sozialer Geschicht als Basis, mat der Notzung vunLiicht a Schatten Effekts, Faarf Gesetzs, Perspektiv, Modelléierung an aner Weeër fir en dreidimensionalen Raum an engem zweedimensionalen Raum souwuel psychologesch wéi physiologesch ze kreéieren. D'Szeneneffekt produzéiert vun dëser Method bréngt d'Spiller dacks e Gefill vun Tauche, realistesch Szenen méi fäeg d'Emotiounen vun de Spiller ze fueren. An de Spiller hätt eng immersiv Spillerfahrung.
Déi allgemeng Zeen Zesummesetzungsmethoden sinn néng Gitterkompositioun,diagonaler Zesummesetzung, equilibréiert Zesummesetzung, vertikal Zesummesetzung, kromme Zesummesetzung, Kader Zesummesetzung, diagonal Zesummesetzung,centripetal Zesummesetzung, Dräieck Zesummesetzung, angëllen Spiral Zesummesetzung.
Déi gemeinsam Software fir Zeen Produktioun ass3 dsMAX, MAYA,Photoshop, Moler, Blender, ZBrush, Flish, etc., déi all mächteg Faarf- a Faarfmixfunktiounen hunn. Awer d'Szeneproduktioun hänkt haaptsächlech vun der Zeechefäegkeet vun de Kënschtler of. Vill Zeenmoler benotzen dacks e Bläistëft fir s ze zéienketches a benotzt dann de Scanner fir op e Computer mat Photoshop Faarfmethod ze scannen fir d'Szen ze zéien. D'Computerfaarf ass bequem, séier, Dir kënnt d'Resolutioun vun der Schichten suergfälteg all Detailer upassen. Och d'Biller kënnen zu all Moment gespäichert ginn, duerch déi schwaarz-wäiss gro Niveau Astellungen, d'Benotzung vun Téin,Faarf Gläichgewiicht, Kéiren, etc.. fir d'Gesamtzeen unzepassenTounGefill.
1. Europa an Amerika
Europäesch an amerikanesch Magie: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, etc.
Mëttelalterlech: "Ride and Kill", "Medieval 2 Total War", "Fortress" Serie
Gotesch: "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King
Renaissance: "Age of Sail" "Ära 1404" "Assassin's Creed 2
Western Cowboy: "Wild Wild West" "Wild West" "Raiders vun der Lost Ark
Modernt Europa an Amerika: de gréissten Deel vum Krichsgenre mat realisteschen Themen, wéi "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, "GTA" Serie, "Watch Dogs", "Need for Speed" Serie
Post-apokalyptesch: "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX"
Science Fiction: (ënnerdeelt an: Steampunk, Vakuum Tube Punk, Cyberpunk, etc.)
a: Steampunk: "Mechanical Vertigo", "The Order 1886", "Alice's Return to Madness", "Gravity Bizarro World"
b: Tube Punk: "Red Alert" Serie, "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "Warhammer 40K Serie
c:Cyberpunk: "Halo" Serie, "EVE", "Starcraft", "Mass Effect" Serie, "Destiny"
2. Japan
Japanesch Magie: "Final Fantasy" Serie, "Legend of Heroes" Serie, "Spirit of Light", "Kingdom Hearts" Serie, "GI Joe"
Japanesch gotesch: "Castlevania", "Ghostbusters", "Angel Hunters
Japanesch Steampunk: Final Fantasy Serie, Sakura Wars
Japanesch Cyberpunk: "Super Robot Wars" Serie, Gundam-verbonne Spiller, "Attack of the Crustaceans", "Xenoblade", "Asuka Mime"
Japanesch modern: "King of Fighters" Serie, "Dead or Alive" Serie, "Resident Evil" Serie, "Alloy Gear" Serie, "Tekken" Serie, "Parasite Eve", "Ryu"
Japanesch Martial Arts Stil: "Warring States Basara" Serie, "Ninja Dragon Sword" Serie
Celluloid Stil: "Code Breaker", "Teacup Head", "Monkey 4", "Mirror's Edge", "No Man's Land"
3. China
Kultivatioun vun Onstierflechkeet: "Ghost Valley Aacht Wonders" "Taiwu E Scroll
Martial Arts: "The End of the World", "A Dream of River Lake", "The True Scripture of the Nine Evils"
Dräi Kinnekräicher: "Déi Dräi Kinnekräicher
Western Rees: "Fantasy West
4. Korea
Déi meescht vun hinne si gemëscht Themen, déi dacks europäesch an amerikanesch Magie oder Chinesesch Kampfkonscht vermëschen, a verschidde Steampunk oder Cyberpunk Elementer derbäi bäidroen, an d'Charakterfeatures tendéieren japanesch Ästhetesch ze sinn. Zum Beispill: "Paradise", "StarCraft" Serie, etc.
Iwwersat mat www.DeepL.com/Translator (gratis Versioun)