• news_banner

Déngscht

Déi nächst GeneratiounKreatioun vu Personnagenmodelléierung/3D-FigurenKreatioun vu Modeller

Als grouss ugeluecht Spillkonscht-Outsourcingfirma, mat engem brillanten a kreativen 3D-Konschtdesignteam, kreéiert Sheer déi héchstqualitativ 3D-Konschtproduktioun fir eis Clienten. Eis Equipe vun Experten a Kënschtler, déi zënter laanger Zäit un ... geschafft hunnSpillkonschthunn eis zënter e puer Joer eng déifgräifend technesch Basis geluecht. Eis Motion Capture Studio an 3D Scanning Studio, mat féierender internationaler Ausrüstung, erfëllen déi technologesch Produktiounsziler vun eise Clienten. Eis Expertenéquipen hunn eng héich Erfahrung a verschiddene Beräicher.AAA-SpillKonschtdesign a Kreatioun, wat zu engem héichwäertegen ästheteschen Niveau gefouert huet. Mëttlerweil huet eis Erfahrung an der Produktioun vu Spiller fir verschidde Plattformen (Handyen (Android, Apple), PC (Steam, etc.), Konsolen (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), Handhelds, Cloud-Spiller, etc.) a verschidde Genren eis Fäegkeeten an der Ëmsetzung vu Konschtprojeten am Spill entwéckelt.
Mir bidden eise Clienten de ganze Prozess vun der 3D-Charakterproduktioun, inklusiv Konzept,3D-Modelléierung, Rigging, Skinning a Charakteranimatioun, mir bréngen d'Visioun vun eise Clienten iwwer Charakterdesign zum Liewen a kreéieren déi beschtAAA-Zeechendéi zu den Spillastellungen passen.
De Produktiounszyklus vun engem 3D-Spillcharakter ass ongeféier 1-1,5 Méint.
D'Konzeptdesign bestëmmt den Toun vum Spill a hänkt direkt mam Spilleffekt, dem Stil, den Detailer an anere Viraussetzungen zesummen. Et ass e wichtegen Deel vun der Produktioun vun 3D-Spillfiguren.
Den nächste Schrëtt nom Konzeptdesign ass d'Erstelle vum Charaktermodell.
Am Allgemengen bauen mir de mëttleren Modell als éischt no der Kierperform, dem Kontur an anere Basischarakteristike vum Charakter am Konzeptgrafik. Duerno kreéiere mir den héije Modell. Déi Haaptfunktioun vum héije Modell ass d'Detailer an d'Materialien vum Charaktermodell ze verfeineren.
Den nächste Schrëtt ass Low-Modelléierung. Dat Low-Modell gëtt optimiséiert fir dem Kontur vum Charakter entsprécht, wat déi spéider Charakteranimatioun beaflosse géif. Nom Erstelle muss de Modell opgedeelt ginn a ...UV-MappingWann en 3D-Modell a 2D-Flächen opgedeelt gëtt, gëtt déi spezifesch Positioun vun all Fläch, déi dem 3D-Modell entsprécht, duerch UV berechent, wat et erméiglecht, datt d'Mapping genee mat der Modelluewerfläch iwwereneestëmmt.
An dann ass et Zäit sech op d'Mapping ze konzentréieren, wéi zum BeispillPBRTexturmapping. Nom Upasse vum 3D-Modell ass d'Mapping och Deel vum Spillkonschtstil (Pixel, Gothic, Koreanesch, Japanesch, Antik, Einfach, Steam, Europäesch an Amerikanesch, Illustratioun) an den Detailer vun de Personnagenkonscht. Et erfuerdert eng grouss Zuel vun High-Definition-Materialien. An den Designer huet d'Produktioun selwer fäerdeg gestallt. Déi nächst Generatioun vu Spiller kombinéiere sech mat der uewe genannter Mapping fir eng besser Charaktertextur a Leeschtung z'erreechen.