• news_banner

Service

Nächst GeneratiounCharaktere Modeller Kreatioun /3D ZeechenModeller Kreatioun

Als grouss-Skala Spill Konscht Outsourcing Firma, mat engem brillanten a kreativ 3D Konscht Design Equipe, Sheer kreéiert déi héchste Qualitéit 3D Konscht Produktioun fir eis Clienten.Eist Team vun Experten a Kënschtler, déi un der Aarbecht geschafft hunnSpill Konschtfir e puer Joer hunn eng déif technesch Fundament fir eis geluecht.Eise Motion Capture Studio an 3D Scannen Studio, mat féierende internationalen Ausrüstung, treffen d'technologesch Produktiounsziler vun eise Clienten.Eis Expert Teams sinn héich erlieft a verschiddeneAAA SpillKonschtdesign a Kreatioun, wat zu engem héichqualitativen ästheteschen Niveau gefouert huet.Mëttlerweil, eis Erfahrung fir Spiller fir verschidde Plattformen ze produzéieren (Handyen (Android, Apple), PC (Steam, etc.), Konsolen (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), Handhelds, Cloud Spiller, etc.) Multiple Genren huet eis Fäegkeeten am Spill Konschtprojet Ausféierung kultivéiert.
Mir bidden eise Clienten de ganze Prozessservice vun der 3D Charakterproduktioun, inklusiv Konzept,3D Modeller, Rigging, Skinning a Charakter Animatioun, mir bréngen d'Visioun vun eise Clienten iwwer Charakterdesign zum Liewen a kreéieren dat BeschtAAA Charakteredatt d'Spill Astellunge passen.
De Produktiounszyklus vun engem 3D Spill Charakter ass ongeféier 1-1,5 Méint.
D'Konzept Artwork bestëmmt den Toun vum Spill an et ass direkt verbonne mat dem Spilleffekt, Stil, Detailer an aner Ufuerderungen.Et ass e ganz wichtegen Deel vun der Produktioun vun 3D Spill Charaktere.
De nächste Schrëtt nom Konzeptdesign ass de Charaktermodell ze kreéieren.
Allgemeng bauen mir de mëttlere Modell no der Kierperform, Kontur an aner Basischarakteristike vum Charakter am Konzeptkonscht als éischt.Da wäerte mir den héije Modell erstellen.D'Haaptfunktioun vum héije Modell ass d'Detailer an d'Materialien vum Charaktermodell ze verfeineren.
De nächste Schrëtt ass niddereg Modeller.Den nidderegen Modell ass optimiséiert fir dem Charakter seng Kontur ze passen, wat déi spéider Charakteranimatioun beaflosst.No der Schafung muss de Modell opgedeelt ginnUV Kartéierung.Wann en 3D Modell an 2D Fligeren opgedeelt ass, gëtt déi spezifesch Positioun vun all Fliger, deen dem 3D Modell entsprécht, duerch UV berechent, wat et erméiglecht datt d'Mapping präzis mat der Modellfläch entsprécht.
An dann ass et Zäit fir op d'Mapping ze fokusséieren, wéiPBRTextur Mapping.No den Upassunge vum 3D Modell ass d'Mapping och Deel vum Spillkonschtstil (Pixel, gotesch, Koreanesch, Japanesch, antik, einfach, Damp, europäesch an amerikanesch, Illustratioun) a Charakterkonschtdetailer.Et erfuerdert eng grouss Zuel vu High-Definition Materialien.An den Designer huet d'Produktioun vu sech selwer ofgeschloss.Déi nächst Generatioun Spiller kombinéiere mat der uewe genannter Kaart fir besser Charaktertextur a Leeschtung z'erreechen.