D'Technologie fir d'Modelléierung vun 3D-Szenen a Personnagen, d'Fotogrammetrie, bezitt sech op eng Serie vu Prozesser wéi Panoramaopname vu Referenzobjekter, automatesch Modelléierung, ZBrush-Detailreparatur, Low-Poly-Produktioun vu Modelltopologie, UV-Split-Normal-Baking, intelligent PBR-Materialproduktioun a Simulatiounsobservatiounseffekter. , extrahéiert richteg Szenen a Personnagen (wéi z.B. üblech Elementer a Spiller: Buedembedeckung, Fielsen, niddreg Vegetatioun, grouss Planzen, verschidde Requisiten, Gesiichter, Haut, Kleeder, asw. vun de Personnagen), an zerleet se an direkt Modellressourcen, déi a Spillprojeten benotzt ginn, kënne fräi kombinéiert ginn, fir ëmmer verännerend Szenen ze kreéieren.