Gemeinsam Produktiounstechnike enthalen Photogrammetry, Alchimie, Simulatioun, asw.
Allgemeng benotzt Software enthält: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Fotogrammetry
Allgemeng benotzt Spillplattformen enthalen Handyen (Android, Apple), PC (Steam, etc.), Konsolen (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), Handhelds, Cloud Spiller, etc.
D'Distanz tëscht engem Objet an dem mënschlechen Auge kann an engem Sënn als "Déift" beschriwwe ginn.Baséierend op der Déiftinformatioun vun all Punkt um Objet, kënne mir d'Geometrie vum Objet weider gesinn an d'Faarfinformatioun vum Objet mat Hëllef vun de Photoreceptorzellen op der Netzhaut kréien.3D ScannenApparater (normalerweis eenzeg Mauer Scannen ansetzen Scannen) funktionéiert ganz ähnlech wéi dat mënschlecht Auge, andeems d'Tiefinformatioun vum Objet sammelt fir eng Punktwollek (Punktwollek) ze generéieren.D'Punktwollek ass eng Rei vu Wirbelen generéiert vum 3D Scanner Apparat nodeems de Modell gescannt an d'Donnéeë gesammelt gouf.Den Haaptattribut vun de Punkten ass d'Positioun, an dës Punkte si verbonne fir eng dreieckeg Uewerfläch ze bilden, déi d'Basis Eenheet vum 3D Modellraster am Computerëmfeld generéiert.D'Aggregatioun vu Wirbelen an dräieckeger Flächen ass de Mesh, an de Mesh mécht dräidimensional Objeten am Computerëmfeld.
Textur bezitt sech op d'Muster op der Uewerfläch vum Modell, dat ass d'Faarfinformatioun, d'Spillkonschtverständnis vun him ass Diffuse Mapping.Texturen ginn als 2D Bilddateien presentéiert, all Pixel huet U- a V-Koordinaten an dréit déi entspriechend Faarfinformatioun.De Prozess fir Texturen un e Mesh ze addéieren gëtt UV Mapping oder Texture Mapping genannt.Faarfinformatioun un den 3D Modell bäizefügen gëtt eis déi lescht Datei déi mir wëllen.
D'DSLR Matrix gëtt benotzt fir eisen 3D Scanner Apparat ze bauen: et besteet aus engem 24-Säiten Zylinder fir d'Kamera an d'Liichtquell ze montéieren.Insgesamt 48 Canon Kameras goufen installéiert fir déi bescht Acquisitiounsresultater ze kréien.84 Luuchten goufen och installéiert, all Set besteet aus 64 LEDs, fir insgesamt 5376 Luuchten, déi all eng Uewerflächeliichtquell vun enger eenheetlecher Hellegkeet bilden, déi méi eenheetlech Belaaschtung vum gescannten Objet erlaben.
Zousätzlech, fir den Effekt vun der Fotomodelléierung ze verbesseren, hu mir e Polariséierungsfilm fir all Grupp vu Luuchten an e Polarisator fir all Kamera bäigefüügt.
Nodeems mir déi automatesch generéiert 3D Donnéeën kréien, musse mir och de Modell an dat traditionellt Modelléierungsinstrument Zbrush importéieren fir e puer liicht Upassungen ze maachen an e puer Mängel ze läschen, wéi Wenkbrauwen an Hoer (mir maachen dat mat anere Mëttele fir Hoerähnlech Ressourcen) .
Zousätzlech mussen d'Topologie an d'UVs ugepasst ginn fir eng besser Leeschtung ze ginn wann Dir d'Ausdréck animéiert.Déi lénks Bild hei drënner ass déi automatesch generéiert Topologie, déi zimlech messy an ouni Regelen ass.Déi riets Säit ass den Effekt nodeems Dir d'Topologie ugepasst huet, wat méi am Aklang ass mat der Kabelstruktur déi néideg ass fir Ausdrockanimatioun ze maachen.
An UV upassen erlaabt eis eng méi intuitiv Kaartressource ze baken.Dës zwee Schrëtt kënnen an Zukunft betruecht ginn fir automatiséiert Veraarbechtung duerch AI ze maachen.
Mat 3D Scannen Modelléierungstechnologie brauche mir nëmmen 2 Deeg oder manner fir de Pore-Niveau Präzisiounsmodell an der Figur hei drënner ze maachen.Wa mir den traditionelle Wee benotze fir sou e realistesche Modell ze maachen, brauch e ganz erfuerene Modellhersteller e Mount fir et konservativ ze kompletéieren.
Schnell an einfach e CG Charaktermodell ze kréien ass net méi eng schwiereg Aufgab, de nächste Schrëtt ass de Charaktermodell ze bewegen.D'Mënschen hunn sech iwwer eng laang Zäit entwéckelt fir ganz empfindlech op d'Ausdréck vun hirer Aart ze sinn, an d'Ausdrock vun de Personnagen, egal ob a Spiller oder Film CG war ëmmer e schwéiere Punkt.