• news_banner

Service

Gemeinsam Produktiounstechniken enthalen Photogrammetry, Alchimie, Simulatioun, asw.
Allgemeng benotzt Software enthält: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Fotogrammetry
Allgemeng benotzt Spillplattformen enthalen Handy (Android, Apple), PC (Damp, etc.), Konsol (Xbox / PS4 / PS5 / SWITCH, etc.), Handheld, Cloud Spill, etc.
Am Joer 2021 huet d'End-Spill vun "Against Water Cold" d'Zeen vun der Cave of Ten Thousand Buddhas opgemaach.D'R&D-Personal vum Projetsteam huet déif Fuerschung iwwer de "MeshShader" Technologie an entwéckelt d'"No-Moment Rendering" Technologie mat hirem Motor, an huet dës Technologie op d'Szen "Cave of Ten Thousand Buddhas" applizéiert.Déi richteg Uwendung vunMeshShaderRendering Technologie am Spill ass ouni Zweifel e weidere grousse Sprong am Beräich vun der Computergrafik, a wäert d'Verännerung vum Konschtproduktiounsprozess beaflossen.
Et ass viraussiichtlech datt d'Ëmsetzung vun dëser Technologie d'Applikatioun beschleunegt3D Scannen(normalerweis eenzeg Mauer Scannen an Set Scannen) Modeller Equipement am Spill Entwécklung, a maachen d'Kombinatioun vun3D ScannenModelléierungstechnologie a Spillkonscht Verméigen Produktiounsprozess méi enk.D'Kombinatioun vun 3D Scannen Modelléierungstechnologie a MeshShader momentfräi Rendering Technologie erlaabt d'Konschtproduzenten vill High-Modell, manuell Skulptur, manuell Topologie a manuell Rendering ze spueren.Et spuert vill Zäitkäschte fir Skulpturen, manuell Topologie, manuell UV-Spaltung a Placement, a Materialproduktioun, wat Spillkënschtler erlaabt méi Zäit an Energie fir méi Kär a kreativ Aarbecht ze widmen.Zur selwechter Zäit stellt dëst och méi héich Ufuerderunge fir Spillkonschtpraktiker an den Dimensioune vun der Modeller Ästhetik, artistesche Fäegkeeten, Ressourceintegratioun a Kreativitéit.
Wéi och ëmmer, et ass nëmmen eng Drëps am Ozean, oder e Fiels am Tarzan, am Verglach mat der ganzer Technologie.D'Detailer an echte Naturszene si vill méi räich wéi mir eis kënne virstellen, a souguer e klenge Stee kann eis eng onendlech Unzuel un Detailer weisen.Mat der Ënnerstëtzung vun 3D Scannen a MeshShader momentless Rendering Technologie konnte mir seng Detailer op de Maximum an der Welt vun Inverse Water Cold restauréieren.
Mat der Zesummenaarbecht vun eisen Techniker hu mir e puer vun den langweilegen Schrëtt am Scannerprozess programmatesch automatiséiert, an e puer Minutten héich Präzisiounsmodellressourcen generéiert.No e bëssen Upassung kënne mir de finalen Modell kréien, dee mir wëllen, an automatesch all Zorte vun Decals generéieren, déi um Enn néideg sinn.
Déi traditionell Manéier fir esou Präzisiounsmodeller ze maachen ass grouss a grouss Detailer an Zbrush ze sculptéieren, an dann SP ze benotzen fir eng méi detailléiert Materialleistung ze maachen.Och wann et d'Bedierfnesser vum Projet entsprécht, erfuerdert et och vill Aarbechtskäschte, op d'mannst dräi bis fënnef Deeg vum Modell bis zum Texturofschloss, a kann net fäeg sinn detailléiert Texturleistung z'erreechen.Mat 3D Scannen Technologie kënne mir de Modell méi séier kréien.