Maacht mat
Bei Sheer sichen mir ëmmer no méi Talenter, méi Passioun a méi Kreativitéit.
Zéckt net, eis Äre CV per E-Mail ze schécken, Är Noriicht op eiser Websäit ze hannerloossen a mat eis iwwer Är Fäegkeeten an Interessen ze schwätzen.
Kommt a maacht mat!
3D-Szenenkënschtler
Responsabilitéiten:
● Modeller an Texturen fir Objeten an Ëmfeld fir Echtzäit-3D-Spillmotoren erstellen
● Spillmenüen a Benotzerinterfaces designen a produzéieren
Qualifikatiounen:
● Hochschulabschluss oder méi héich am Konscht- oder Designberäich (inklusiv Architekturdesign, Industriedesign oder Textildesign)
● Grondlech Kenntnisser iwwer 2D-Design, Molerei an Texturen
● Gudde Kenntnisser vun der Benotzung vun übleche 3D-Software-Editoren wéi Maya oder 3D Max
● Passionéiert a motivéiert fir an der Spillindustrie matzemaachen
● Kenntnisser vun Englesch sinn e Plus, awer net obligatoresch
Lead 3D Kënschtler
Responsabilitéiten:
● Verantwortlech fir en Team vun 3D-Charakter-, Ëmfeld- oder Gefierkënschtler a verwandte Echtzäit-3D-Spillprojeten.
● Verbesserung vum Niveau a vun der Kaartekonscht an -design duerch aktiv Bäitrag a Participatioun u kreativen Diskussiounen.
● D'Verantwortung fir d'Gestioun iwwerhuelen an aner Teammemberen an Äre Projeten trainéieren.
Qualifikatiounen:
● Bachelor-Ofschloss (konschtbezunnen Haaptfach) mat op d'mannst 5+ Joer Erfahrung an 3D-Konscht oder -Design, a Vertrautheet mat 2D-Design, dorënner Molerei, Texturen, etc.
● Staark Kenntnisser vun op d'mannst engem 3D-Softwareprogramm (3D Studio Max, Maya, Softimage, etc.) a gutt Kenntnisser vun Zeechnungssoftware am Allgemengen.
● Erfahrung an der Produktioun vu Spillsoftware, dorënner Spilltechnologie a Restriktiounen, an d'Integratioun vu kënschtlereschen Elementer a Spillmotoren.
● Gutt Kenntnisser vun ënnerschiddleche Konschtstiler a fäeg, kënschtleresch Stiler un d'Bedierfnesser vun all Projet unzepassen.
● Gutt Management- a Kommunikatiounsfäegkeeten. Gutt Kenntnisser vum schrëftlechen a mëndlechen Englesch.
● Füügt w.e.g. Äre Portfolio zesumme mat Ärem CV bäi, fir Iech op dës Positioun ze bewerben
3D Technesche Kënschtler
Responsabilitéiten:
● Deeglech Ënnerstëtzung vun eisen Konschtéquipen – bannent an ausserhalb vun der 3D-Applikatioun.
● Erstellung vu Basis-Automatiséierungsskripten, klenge Tools bannent an ausserhalb vun der 3D-Applikatioun.
● Installatioun a Problemléisung vu Konschtsoftware, Plugins a Skripter.
● Ënnerstëtzung vun de Produzenten an den Teamleiter bei der Planung vun der Asaz vun Tools.
● Konschtéquipen an der Notzung vu spezifeschen Tools a Best Practices trainéieren.
Qualifikatiounen:
● Gutt mëndlech a schrëftlech Kommunikatiounsfäegkeeten.
● Kenntnisser vun Englesch a Mandarin-Chinesesch sinn erfuerderlech.
● Gutt Kenntnisser vu Maya oder 3D Studio Max.
● Basis-/Mëttelkenntnisser vum 3D Studio Max Skript, MEL oder Python.
● Allgemeng MS Windows a Fäegkeeten am IT-Problembehebungsberäich.
● Kenntnisser vu Revisiounskontrollsystemer, wéi zum Beispill Perforce.
● Onofhängeg.
● Proaktiv, Initiativ weisen.
Bonus:
● DOS Batch Programméierung oder Windows Powershell.
● Netzwierkkenntnisser (z.B. Windows, TCP/IP).
● Huet e Spill als techneschen Kënschtler verschéckt.
● Spillmotorerfahrung, z.B. Unreal, Unity.
● Kenntnisser am Beräich vun der Rigging an Animatioun.
Portfolio:
● Fir dës Positioun ass e Portfolio erfuerderlech. Et gëtt kee spezifesche Format, awer et muss representativ sinn a weisen Är Fäegkeeten an Erfahrung. Wann Dir individuell Stécker wéi Skripter, Biller oder Videoen ofgitt, musst Dir en Dokument ofginn, deen Äre Bäitrag an d'Natur vum Stéck erkläert, z.B. Titel, benotzt Software, professionell oder perséinlech Aarbecht, Zweck vum Skript, etc.
● Vergewëssert Iech w.e.g., datt de Code gutt dokumentéiert ass (Chinesesch oder Englesch, Englesch virgezunn).
Konschtdirekter
Responsabilitéiten:
● Fërdert e positivt a kreativt Ëmfeld fir Äert Team vun Artisten bei spannende neie Spillprojeten
● Kënschtleresch Iwwerwaachung garantéieren, Rezensiounen, Kritiken, Diskussiounen duerchféieren a Richtung ginn, fir déi héchst Qualitéit vun artisteschen an technesche Standarden z'erreechen.
● Projetrisiken fristgerecht identifizéieren a mellen a Mitigatiounsstrategien virschloen
● Kommunikatioun mat Partner a punkto Projetfortschrëtt a kënschtleresch Ugeleeënheeten verwalten
● Best Practices duerch Mentoring a Formatioun verbreeden
● Maacht Due Diligence fir nei Geschäftsméiglechkeeten, wann a wann et gefrot gëtt
● Gutt Leedung, Charisma, Enthusiasmus a Engagement weisen
● Etabléiert Konschtproduktiounspipelines a Koordinatioun mat aneren Disziplinnen a Partner
● Zesummenaarbecht mat Direktere fir intern Prozesser, souwéi eng Wuesstemsstrategie fir de Studio festzeleeën, ze evaluéieren an ze verbesseren
● Zesummenaarbecht mat aneren ADs fir Wëssen a Best Practices ze deelen an eng Kultur vu Leadership, Proaktivitéit, Verantwortung a Rechenschaftspflicht ze fërderen
● Fuerschung iwwer modern Technologien fir Uwendungen an der Spillindustrie
Qualifikatiounen:
● Mindestens 5 Joer Erfahrung a Féierungspositiounen an der Spillindustrie
● Mindestens 10 Joer Erfahrung mat verschiddene Spillstiler, dorënner AA/AAA Titelen op grousse Plattformen, a mat ëmfangräichem Wëssen iwwer verschidden Konschtdisziplinnen.
● E ganz aussergewéinlecht Portfolio, dat héichqualitativ Aarbecht weist
● Expertniveau mat engem oder méi Mainstream 3D-Paketen (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter, etc.)
● Rezent Erfahrung an der Konsolenentwécklung mat mindestens engem verschéckten AA/AAA Titel
● Gutt vertraut mat der Erstellung an Optimiséierung vu Konschtpipelines
● Aussergewéinlech Gestiouns- a Kommunikatiounsfäegkeeten
● Zweesproocheg Mandarin-Chinesesch, e Plus
3D Charakterkënschtler
Responsabilitéiten:
● Modell an Textur vun 3D-Charakter, Objet a Szen an engem Echtzäit-3D-Spillmotor erstellen
● Konschtufuerderungen a spezifesch Bedierfnesser vum Projet verstoen a respektéieren
● Léiert direkt all nei Tools oder Techniken
● Aufgaben, déi him zougewisen sinn, no dem Projetplang ausféieren an dobäi d'Qualitéitserwaardungen erfëllen.
● Mat Hëllef vun der Checklëscht éischt Konscht- a technesch Qualitéitskontrollen duerchféieren, ier d'Konschtmaterial un den Teamleader fir d'Iwwerpréiwung geschéckt gëtt
● All Problemer léisen, déi vum Produzent, Teamleader, Art Director oder Client festgestallt goufen
● Dem Teamleader direkt iwwer all Schwieregkeeten informéieren, déi optrieden
Qualifikatiounen:
● Kenntnisser vun de folgenden 3D-Softwaren (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage, etc.);
● Kenntnisser am 2D-Design, Molerei, Zeechnen, etc.;
● Hochschulabschluss oder méi héich (konschtbezunnen Haaptfachrichtungen) oder Absolvente vu konschtbezunnen Héichschoulen (inklusiv Architekturdesign, Industriedesign, Textil-/Mouddesign, asw.);
● Gutt Kenntnisser vun enger vun den 3D-Softwareprogrammer wéi Maya, 3D Max, Softimage an Zbrush
● Huet Wëssen iwwer 2D-Design, Molerei, Textur, etc.
● Passionéiert a motivéiert fir an der Spillindustrie anzetrieden
● Héichschoul oder Universitéit (Konscht oder Design)
3D Spillbeliichtungskënschtler
Responsabilitéiten:
● All Elementer vun der Beliichtung erstellen an ënnerhalen, dorënner dynamesch, statesch, filmesch a Charakteropstellungen.
● Schafft mat den Art Leads zesummen, fir iwwerzeegend an dramatesch Liichtszenarie fir Gameplay a Cinematics ze kreéieren.
● Sécherstellen vun engem héije Qualitéitsniveau wärend eng voll Produktiounsbelaaschtung erhale bleift.
● Zesummenaarbecht mat aneren Departementer, besonnesch VFX an technesche Kënschtler.
● All potenziell Produktiounsproblemer antizipéieren, identifizéieren a mellen a se dem Lead kommunizéieren.
● Sécherstellen, datt d'Beliichtungsmaterialien d'Ufuerderunge fir d'Lafzäit an d'Budgetéierung vum Festplattesystem erfëllen.
● E Gläichgewiicht tëscht visueller Qualitéit an Ufuerderunge fir d'Leeschtung behalen.
● Den etabléierte visuelle Stil vum Spill mat der Beliichtung auszeféieren.
● Nei Techniken an der Beliichtungspipeline entwéckelen an ëmsetzen.
● Bleift um neiste Stand mat den Technike vun der Beliichtung an der Industrie.
● Aarbecht an enger effizienter Organisatiounsstruktur fir all Beliichtungsanlagen a pflegen se.
Qualifikatiounen:
● Zesummefassung vun den Ufuerderungen:
● 2+ Joer Erfahrung als Liichter an der Spillindustrie oder a verwandte Positiounen a Beräicher.
● Aussergewéinlecht Aa fir Faarf, Wäert a Kompositioun, déi duerch d'Beliichtung ausgedréckt ginn.
● Eng staark Kenntnis vun der Faarftheorie, Post-Process-Effekter a staarkem Sënn fir Liicht a Schied.
● Praktesch Kenntnisser vun der Kreatioun vu Beliichtung an enger virgebakener Light-Map Pipeline.
● Kenntnisser vun Optimiséierungstechniken fir Echtzäit-Engines wéi Unreal, Unity, CryEngine, etc.
● Verständnis vun der PBR-Rendering an der Interaktioun tëscht Materialien a Beliichtung.
● Fäegkeet fir Konzepter/Referenzen ze verfollegen an d'Fäegkeet fir an enger breeder Palette vu Stiler mat minimaler Uweisung ze schaffen.
● Verständnis vun de realen Beliichtungswäerter an der Beliichtung, a wéi se e Bild beaflossen.
● Selbstmotivéiert a fäeg ze schaffen a Problemer mat minimaler Hëllef ze léisen.
● Excellent Kommunikatiouns- a Organisatiounsfäegkeeten.
● E staarkt perséinlecht Portfolio, dat Beliichtungstechniken weist
Bonusfäegkeeten:
● Allgemeng Kenntnisser vun anere Fäegkeeten (Modelléierung, Texturéierung, visuell Effekter, etc.).
● Interessi um Studium an dem Ausdrock vu Liicht duerch Fotografie oder Molerei ass e Plus.
● Erfahrung mat engem Industriestandard-Renderer wéi Arnold, Renderman, V-ray, Octane, etc.
● Ausbildung an traditionellen Konschtmedien (Molerei, Skulptur, asw.)