• news_banner

Service

Mir biddenhandgemooltCharakter / ZeenmodelléierenServicer, dorënner Design a Produktioun vun originelle Konschtwierker a ville verschiddene Konschtstiler (z.B.anime Stil).
Eis Konschtdesigner kreéieren den 2D Inhalt an 3D Software baséiert op dem Konzept.D'Finale Produit assBasismodellan Textur.DéiModellass den Haaptframe vum Verméigen, an d'Textur ass d'Faarf an de Stil vum Frame.Fir eng niddereg ze produzéierenModellvun 3D Modell, handgemoolt bestëmmt d'Finale Resultat vun der Textur.30 Prozent vun 3D Modeller hänkt op Modeller an 70 Prozent op Texturen
Den handgezeechente Charakterproduktiounsprozess erfuerdert Opmierksamkeet op déi folgend allgemeng Punkten.
1. Komplett de Modell (Modelléierung)
(1) Opgepasst op de Rhythmus vu bloe Schimmelverdrahtung a Verkabelungsgesetzer;wiring follegt ëmmer der Struktur.
(2) Schwéierpunkt op den Ausdrock vun Spannungen, Modell Equipement Struktur hänkt op der Material mëll an haarde Ofschloss vun Stress.Gesiichtsausdrock ass passend iwwerdriwwen an entspaant, weist Dynamik;
(3) Blender kann als traditionell benotzt ginnpolygonmodelléieren.
2. UVPlacement
(1) Opgepasst riichtaus ze spillen, a sécherstellen, datt de Rescht vun der Gesiicht an ieweschte Kierper fir Ausrüstung lénks sinn, ënneschten Kierper a Waffen (hänkt op spezifesch Roll Analyse).
(2) Opgepasst op d'Basisfuerderunge vum allgemenge Projet UV.D'UV Beräich Gréisst vun uewe bis ënnen ass dicht bis spatzen.
(3) Opgepasst fir ze probéieren UV voll vum ganzen ze halenKartéierungRessourcen ze spueren.
(4) Opgepasst op den Ënnerscheed tëscht hart a mëll Kanten.
(5) De Wäert vun UV anKartéierungRand an Iwwerschwemmung hält 3 Pixelen, fir de schwaarze Rand am Endresultat ze vermeiden.
3. Mapping
Opgepasst op déi inherent Faarf.Hei ass en Tipp, mir kënnen de globale Gläichgewiicht vun der Relatioun tëscht uewen an ënnen vum Charakter an der waarm a kal Faarf Relatioun betruecht.Als éischt benotze mir de Gradient-Tool am Bodypaint fir de Charakter fir en Top an Enn vum Gradient ze kreéieren (vertex Faarf).Snd dann am Photoshop brauche mir de BildmenüshaderUpassung Menü anMayaan aner Software a wielt déi fakultativ Faarf fir déi waarm a kal eraus ze setzen.
Normal Kartéierung.ZBrush ass eng gemeinsam Software fir dennormal KartéierungMethod.Normal Linnen ginn op all Punkt vun der knaschteg Uewerfläch vum ursprénglechen Objet gemaach, an de RGB Faarfkanal gëtt benotzt fir d'Richtung vun den normale Linnen ze markéieren, déi Dir als aner interpretéiere kënnt.meshUewerfläch parallel zu der original bumpy Uewerfläch.Et ass just e glat Fliger.Maacht als éischt eng zolidd Faarfkaart, füügt dann eng materiell Kaart drop drop.
Dir kënnt och PS benotze fir Är Alpha Transparenz ze maachen, op eng transluzent Materialkugel wiesselen wann Dir an SP importéiert, dann den OP-Kanal derbäisetzen, a schliisslech déi fäerdeg Transparenz dran zitt.
4. D'Haaptliicht Quell a Volumen
D'Haaptrei Liichtjoer Quell a Volumen vum Charakter, Hand-gemoolt Charaktere hunn nëmmen eng Haaptliicht Quell.D'Liichtquell blénkt op eng schräg 45 Grad iwwer d'Front un et als Benchmark.Kläert d'Top-zu-ënnen Relatioun a schwaarz-wäiss gro Relatioun, wärend de Volume vum Charakter formt.
Spezifesch wäert all Stéck inherent Faarf sinn fir seng hell an donkel Deeler ze zéien wäert Volumen hunn.
5, Detailer verbesseren
Dëse Schrëtt baséiert op de grousse Volume vu gudder Form, fir de Volume ze stäerken an de Charakter op der lokaler Strukturkontur ze zéien.Volume Verbesserung kann interpretéiert ginn als Verbesserung vum Kontrast.Verbessert de Grad vu schwaarz-wäiss groer Bezéiung vun all Stéck, sou datt et méi dreidimensional ausgesäit.No der Veraarbechtung kënnt Dir all d'Konturen vum Charakter virun Iech gesinn, wéi Muster, Metallkanten, asw.
6, Detail Zeechnen
Detail bezitt sech op déi kleng Deeler oder Musteren op de méi feinste Volumen, deen zum Beispill kleng Deeler oder Musterdicke enthält, wéi och d'Textur vun Metall Highlights a Reflexiounen, Stofftexturen, Muskelstruktur an aner Charakteristike vu verschiddene Materialverfeinerung.Dëse Schrëtt verlaangt och e Sënn vun niddereg Drock an niddereg hardness op de ganze Charakter dorënner Faarf Spär offensichtlech Plazen fir eng mëll Transitioun.De mëllen Iwwergang tëscht verschiddene Faarfblocken bestëmmt och d'Bilddetailer.Allgemeng brauche mirdräi Meenungvum Charakter.
Awer Faarfblock Iwwergank ass net ëmmer néideg.An der Bildung vu realistesche Personnagen, wéi d'Verfeinerung vum Metallmaterial, loossen d'Kënschtler e puer Faarfblock passend fir d'Qualitéit vun der Textur ze erhéijen.Vergiesst och net d'Relatioun tëscht uewen an ënnen, d'Relatioun tëscht der Front a Säit, dem visuellen Zentrum, déi reell an imaginär Verännerungen, d'Kontroll vu waarme a kale Verännerungen.
Klassifikatioun vun allgemenge Spill-Konscht Stil a representativ Wierker.
1. Europa an Amerika
Europäesch an amerikanesch Magie: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, etc.
Mëttelalterlech: "Ride and Kill", "Medieval 2 Total War", "Fortress" Serie
Gotesch: "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King
Renaissance: "Age of Sail" "Ära 1404" "Assassin's Creed 2
Western Cowboy: "Wild Wild West" "Wild West" "Raiders vun der Lost Ark
Modernt Europa an Amerika: de gréissten Deel vum Krichsgenre mat realisteschen Themen, wéi "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, "GTA" Serie, "Watch Dogs", "Need for Speed" Serie
Post-apokalyptesch: "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX"
Science Fiction: (ënnerdeelt an: Steampunk, Vakuum Tube Punk, Cyberpunk, etc.)
a: Steampunk: "Mechanical Vertigo", "The Order 1886", "Alice's Return to Madness", "Gravity Bizarro World"
b: Tube Punk: "Red Alert" Serie, "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "Warhammer 40K Serie
c:Cyberpunk: "Halo" Serie, "EVE", "Starcraft", "Mass Effect" Serie, "Destiny"

2. Japan
Japanesch Magie: "Final Fantasy" Serie, "Legend of Heroes" Serie, "Spirit of Light", "Kingdom Hearts" Serie, "GI Joe"
Japanesch gotesch: "Castlevania", "Ghostbusters", "Angel Hunters
Japanesch Steampunk: Final Fantasy Serie, Sakura Wars
Japanesch Cyberpunk: "Super Robot Wars" Serie, Gundam-verbonne Spiller, "Attack of the Crustaceans", "Xenoblade", "Asuka Mime"
Japanesch modern: "King of Fighters" Serie, "Dead or Alive" Serie, "Resident Evil" Serie, "Alloy Gear" Serie, "Tekken" Serie, "Parasite Eve", "Ryu"
Japanesch Martial Arts Stil: "Warring States Basara" Serie, "Ninja Dragon Sword" Serie
Celluloid Stil: "Code Breaker", "Teacup Head", "Monkey 4", "Mirror's Edge", "No Man's Land"

3. China
Kultivatioun vun Onstierflechkeet: "Ghost Valley Aacht Wonders" "Taiwu E Scroll
Martial Arts: "The End of the World", "A Dream of River Lake", "The True Scripture of the Nine Evils"
Dräi Kinnekräicher: "Déi Dräi Kinnekräicher
Western Rees: "Fantasy West

4. Korea
Déi meescht vun hinne si gemëscht Themen, déi dacks europäesch an amerikanesch Magie oder Chinesesch Kampfkonscht vermëschen, a verschidde Steampunk oder Cyberpunk Elementer derbäi bäidroen, an d'Charakterfeatures tendéieren japanesch Ästhetesch ze sinn.Zum Beispill: "Paradise", "StarCraft" Serie, etc.