• news_banner

Service

Als professionell Spillkonschtproduktiounsfirma ass Sheer engagéiert fir déi maximal Empowerment vun de Spiller vun eise Clienten, fir eng immersiv Spillerfarung fir Spiller ze kreéieren, d'Szen am Spill zum Liewen ze bréngen, wéi Gras, Bam, Gebai, Bierg, Bréck, a Strooss, sou datt Spiller e Gefill vun Tauche am Spill kréien.
D'Roll vun de Szenen an der Spillwelt enthält: d'Spillweltbild erklären, de Spillkonschtstil reflektéieren, d'Plotentwécklung passen, d'Gesamtatmosphär setzen, de Besoin fir Mënsch-Maschinn Interaktioun, etc.
Zeenmodelléierenam Spill bezitt sech op d'Schafe vun Requisiten an SzenModells am Spill no Konzept Spill Konscht Zeechnungen.Allgemeng gesi ginn all inanimate Objete vun Spillszene Modellhersteller am Spill modelléiert, sou wéi Bierger a Flëss, Gebaier, Planzen, asw.
Allgemeng ginn et 2 Aarte vu Konzeptszenen.
Eent ass d'Konzept Zeechnen, déi anescht kann aus der Perspektiv oder Skala vum Spill selwer sinn, awer kéint d'Konzept weisen.
Déi aner ass déi isometresch Zeechnung, déi konsequent mat der Perspektiv an der Skala vun deem am Spill ass.
Egal wéi, et ass néideg d'Kaart an eng konsequent Szen am Spill ze maachen andeems se se verfeinert.
Wann et eng 2D Kaartszene ass, muss se geschnidden ginn, opgedeelt an d'Basis Lafschicht, wäit Vue (Himmel, etc.), enk Vue (Gebaier, Beem, etc.), groussen Hannergrond (Basiskaart).Et gëtt méi Schichten ënnerdeelt ginn, dobäi d'Roll vun transparent Layer (Perspektiv Method), derbäi Kollisioun Layer (net walkable Beräich) wa mir brauchen d'Kaart méi raffinéiert.Endlech exportéiere mir d'Datei am Spill.
Schafen Zeen Modell an de Spiller, verlaangt d'Kënschtler eng gutt Versteesdemech vun der Geschicht vun Architektur, verschiddene Stiler vun der Spill Zeen, dorënner realistesch Versioun an Q Versioun, d'Spill Material Beliichtung Leeschtung.Zousätzlech soll de Kënschtler gutt sinn am Liewen ze beobachten a verschidde Wëssen ze sammelen, wéi zum Beispill Wëssen iwwer Stadplanung oder Wësse vu Waffen.
Chinese Zeenmodelléieren: Kënschtler mussen Architektur wëssen, verstoen Basis Gebai Gesetzer, eng kuerz Geschicht vun Chinese Architektur, Valorisatioun vun Chinese Architektur, schafen imitéiert real Pavillonen an Tempelen.A si kennen d'Make vun Halen an der chinesescher Architektur, sou wéi Bannenhaff maachen, dorënner Fassadräim, Haaptraim, Kompartimenter, asw., Chinesesch Indoor Modelléierung am Spill
Western-Stil Szenmodellering: Kënschtler mussen iwwer westlech-Stil Baureegele wëssen, eng kuerz Geschicht vun der westlecher Architektur, d'Produktiounsmethod vu westleche Szenen, Decal Baken an einfach normal Effekter, Valorisatioun vun der westlecher Architektur, Modelléiere vun enger Western Kapell, Bakbeliichtung decals, normal decals, normal Effekter.
Kreatioun vun der Ëmwelt a Kombinatioun vu Szenen: Schafe vu Beem, Planzen, Steng an aner Saachen, mécht Terrainen a Landformen.
D'Tipps vum Produktiounsprozess
1. Komplett de Modell (Modelléierung)
(1) Opgepasst op de Rhythmus vu bloe Schimmelverdrahtung a Verkabelungsgesetzer;wiring follegt ëmmer der Struktur.
(2) Schwéierpunkt op den Ausdrock vun Spannungen, Modell Equipement Struktur hänkt op der Material mëll an haarde Ofschloss vun Stress.Gesiichtsausdrock ass passend iwwerdriwwen an entspaant, weist Dynamik;
(3) Blender kann als traditionell benotzt ginnpolygonmodelléieren.
2. UVPlacement
(1) Opgepasst riichtaus ze spillen, a sécherstellen, datt de Rescht vun der Gesiicht an ieweschte Kierper fir Ausrüstung lénks sinn, ënneschten Kierper a Waffen (hänkt op spezifesch Roll Analyse).
(2) Opgepasst op d'Basisfuerderunge vum allgemenge Projet UV.D'UV Beräich Gréisst vun uewe bis ënnen ass dicht bis spatzen.
(3) Opgepasst fir ze probéieren UV voll vum ganzen ze halenKartéierungRessourcen ze spueren.
(4) Opgepasst op den Ënnerscheed tëscht hart a mëll Kanten.
(5) De Wäert vun UV a Kartéierungsrand an Iwwerschwemmung hält 3 Pixelen, fir de schwaarze Rand am Endresultat ze vermeiden.
3. Mapping
Opgepasst op déi inherent Faarf.Hei ass en Tipp, mir kënnen de globale Gläichgewiicht vun der Relatioun tëscht uewen an ënnen vum Charakter an der waarm a kal Faarf Relatioun betruecht.Als éischt benotze mir de Gradient-Tool am Bodypaint fir de Charakter fir en Top an Enn vum Gradient ze kreéieren (vertex Faarf).Snd dann am Photoshop brauche mir de BildmenüshaderUpassung Menü anMayaan aner Software a wielt déi fakultativ Faarf fir déi waarm a kal eraus ze setzen.
Normal Kartéierung.ZBrush ass eng gemeinsam Software fir dennormal KartéierungMethod.Normal Linnen ginn op all Punkt vun der knaschteg Uewerfläch vum ursprénglechen Objet gemaach, an de RGB Faarfkanal gëtt benotzt fir d'Richtung vun den normale Linnen ze markéieren, déi Dir als aner interpretéiere kënnt.meshUewerfläch parallel zu der original bumpy Uewerfläch.Et ass just e glat Fliger.Maacht als éischt eng zolidd Faarfkaart, füügt dann eng materiell Kaart drop drop.
Dir kënnt och PS benotze fir Är Alpha Transparenz ze maachen, op eng transluzent Materialkugel wiesselen wann Dir an SP importéiert, dann den OP-Kanal derbäisetzen, a schliisslech déi fäerdeg Transparenz dran zitt.
Gemeinsam Spill Konscht Stiler sinn wéi follegt klasséiert.
1. Europa an Amerika
Europäesch an amerikanesch Magie Fantasie: et gi "World of Warcraft", "Diablo", "Heroes of Magic" Serie, "The Elder Scrolls", etc.
Mëttelalterlech: "Ride and Kill", "Medieval 2 Total War", "Fortress" Serie
Gotesch: "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King
Renaissance: "Age of Sail" "Ära 1404" "Assassin's Creed 2
Western Cowboy: "Wild Wild West" "Wild West" "Raiders vun der Lost Ark
Modernt Europa an Amerika: de gréissten Deel vum Krichsgenre mat realisteschen Themen, wéi "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, "GTA" Serie, "Watch Dogs", "Need for Speed" Serie
Post-apokalyptesch: "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX"
Science Fiction: (ënnerdeelt an: Steampunk, Vakuum Tube Punk, Cyberpunk, etc.)
a: Steampunk: "Mechanical Vertigo", "The Order 1886", "Alice's Return to Madness", "Gravity Bizarro World"
b: Tube Punk: "Red Alert" Serie, "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "Warhammer 40K Serie
c:Cyberpunk: "Halo" Serie, "EVE", "Starcraft", "Mass Effect" Serie, "Destiny"

2. Japan
Japanesch Magie: "Final Fantasy" Serie, "Legend of Heroes" Serie, "Spirit of Light", "Kingdom Hearts" Serie, "GI Joe"
Japanesch gotesch: "Castlevania", "Ghostbusters", "Angel Hunters
Japanesch Steampunk: Final Fantasy Serie, Sakura Wars
Japanesch Cyberpunk: "Super Robot Wars" Serie, Gundam-verbonne Spiller, "Attack of the Crustaceans", "Xenoblade", "Asuka Mime"
Japanesch modern: "King of Fighters" Serie, "Dead or Alive" Serie, "Resident Evil" Serie, "Alloy Gear" Serie, "Tekken" Serie, "Parasite Eve", "Ryu"
Japanesch Martial Arts Stil: "Warring States Basara" Serie, "Ninja Dragon Sword" Serie
Celluloid Stil: "Code Breaker", "Teacup Head", "Monkey 4", "Mirror's Edge", "No Man's Land"

3. China
Kultivatioun vun Onstierflechkeet: "Ghost Valley Aacht Wonders" "Taiwu E Scroll
Martial Arts: "The End of the World", "A Dream of River Lake", "The True Scripture of the Nine Evils"
Dräi Kinnekräicher: "Déi Dräi Kinnekräicher
Western Rees: "Fantasy West

4. Korea
Déi meescht vun hinne si gemëscht Themen, déi dacks europäesch an amerikanesch Magie oder Chinesesch Kampfkonscht vermëschen, a verschidde Steampunk oder Cyberpunk Elementer derbäi bäidroen, an d'Charakterfeatures tendéieren japanesch Ästhetesch ze sinn.Zum Beispill: "Paradise", "StarCraft" Serie, etc.