• news_banner

Déngscht

Sheer huet u ville Participatiounen deelgehollAAA-Spills an huet räich Projeterfahrung anverbindlech, Hauten, Spillhand K-Motion, Bewegungserfassung a Datenreparatur,Spezialeffekter/Dréiene/Live 2D, etc. Mir kënnen déi strikt technesch Ufuerderunge vun eise Clienten erfëllen an all hir Iddien iwwer Spillbewegung ëmsetzen.
K-Animatioun ass eng Technik fir de Charakter méi performativ ze maachen, fir d'Iwwerdreiwung vu Bewegung ze verfollegen. Wéi zum Beispill Pixar, DreamWorks 3D-Animatioun a World of Warcraft Fantasy-Spiller. Hand-K-Animatioun kann de Realismus vu Motion Capture net erreechen, an am Géigendeel, Motion Capture kann net d'Performance vu K-Animatioun erreechen. Déi resultéierend zwou Stiler adaptéiere sech un déi ënnerschiddlech Bedierfnesser vum Sujet. Et ass keng Fro vun der Zäit, de Punkt ass, datt richteg mënschlech Bewegung ganz komplex ass, an eist Gehir kann net fäeg sinn, eis Fantasie ze testen fir all déi richteg Detailer an enger einfacher Aktioun erauszefannen. Wéi och ëmmer, et gëtt keen groussen Ënnerscheed an der Zäit, déi et brauch fir déiselwecht Längt vun Animatioun tëscht K-Animatioun a Motion Capture ze produzéieren, wann et e Referenzvideo gëtt. De Schlëssel fir de staarken Asaz vu Motion Capture an der Animatioun ass, datt et d'Zäit an d'Käschte vum Schrëtt vum Opname vum Referenzvideo bis zur Simulatioun vum Animateur spuert.
Bewegungserfassung a K-Motion mat der Hand
Nom Avatar ass Motion Capture an eng nei Ära agaangen, vum Marketing-Gimmick bis zum CG-Produktiounsstandard, der ëmfaassender Innovatioun vun der Technologie, sou datt d'Motion Capture-Technologie ëmmer méi a Film an Televisioun, Spiller, Reklammen an anere Beräicher benotzt gëtt.
Wéinst den héije Käschte fir Motion Capture (am weidere weidere "Motion Complement" genannt), déi vill Sensoren huet, läit de Präis vun engem eenzege Sensor bei iwwer 20.000. An den éischte Jore gouf et net vill Firmen, déi mat dynamesche komplementäre Geräter ausgestatt waren, zesumme mat niddrege Aarbechtskäschten, awer déi meescht Firmen wielen ëmmer nach Hand-K action-baséiert.
Mä mat der Entwécklung vun der Technologie gëtt d'Ausrüstung ëmmer méi bëlleg, an de Maart fir Spiller, Filmer an Televisioun am Inland gëtt ëmmer méi grouss, soudatt d'Täsche vu ville Firmen ëmmer méi grouss ginn. Zesumme mat de steigende Käschte fir d'Aarbechtskräfte wielen ëmmer méi Masseproduktiounsfirmen, sech ze plënneren, fir d'Aarbechtsplazen ze fëllen.
Relativ gesinn verbessert den dynamesche Patch d'Effizienz vum Animator bis zu engem gewësse Grad. Jo, Dir liest et richteg, et ass fir d'Effizienz vum Animator ze verbesseren. Well d'Donnéeë vum dynamesche Patching net direkt am Projet benotzt kënne ginn, ginn d'Interpolatioun tëscht Personnagen, Rutschen, Steifheet, Jitter an aner Problemer vun der aktueller Technologie net geléist.
Aktuell sinn déi meescht vun den nationale Projeten, déi dynamescht Patching benotzen, am Beräich vu Spiller an Animatiounsepisoden, wéi zum Beispill "Undesirable People" vu Wakamori Digital an "Qin Shi Ming Yue" vu Xuanji Technology an aner ähnlech Projeten. Dee Projet, deen a qualitativ héichwäertege Projeten benotzt gëtt, ass de Moment de "Miracle", deen vun Nanjing Force hiergestallt gëtt.
Animatiounsepisoden änneren sech am Allgemengen all Woch, dat heescht, si mussen eng Episod d'Woch maachen. Et ass schwéier fir Animatoren, déi sou eng grouss Quantitéit un Animatioun gutt zesummestelle kënnen, dofir ass d'Benotzung vun engem dynamesche Patch eng gutt Léisung. Fréier huet en Animator nëmmen eng Minutt Animatioun pro Mount gemaach, awer en Animator kann d'Leeschtung erhéijen andeems en d'Animatioun korrigéiert. An et wäert ganz praktesch sinn, de Programm z'änneren.
D'Vir- an Nodeeler vum dynamesche Patching als technescht Produkt sinn
Virdeeler.
1) de Rhythmus anhuelen a méi realistesch poséieren.
2) Flexibilitéit a Komfort, Debugging vun der Ausrüstung, den Akteur kann Daten fir eng Villfalt vu Szenarien an engem Dag erfassen, jee no den Ufuerderungen.
3) D'Produktioun erhéijen.
Nodeeler.
1) héich Käschte vun der Hardware, kleng Firmen sinn schwéier auszestatten.
2) Erfaassung ausserhalb vun der ze reparéierender Aktioun, wouduerch d'Niewekäschten eropgoen.
3) Déi erfaasst Donnéeë sinn net einfach ze änneren.
4) Grouss Aschränkungen.
Am Allgemengen, Motion Capture als technescht Produkt oder Service fir d'Konscht, vun der Form vum Ausdrock, dem dynamesche Komplement, an der Hand K fir verschidden Zwecker z'erreechen: d'Verfollegung vum ultimativen Realen an Delikaten, d'Verfollegung vun der fräier an einfach auszeféierender Form.