Sheer huet un villen deelgehollAAA Spills an huet räich Projet Erfahrung anverbindlech, Skinning, Spill Hand K-Motion, Motion Capture an Datereparatur,speziell Effekter/Spinne/Live 2D, etc.. Mir kënnen déi strikt technesch Ufuerderunge vun eise Clienten erfëllen an all hir Iddie vu Spillbewegung realiséieren.
K-Animatioun ass eng Technik fir de Charakter méi performativ ze maachen fir d'Iwwerdreiwung vu Bewegung ze verfolgen.Wéi Pixar, DreamWorks 3D Animatioun, a World of Warcraft Fantasie Spiller.Hand k-Animatioun kann de Realismus vu Bewegungsfanger net erreechen, an am Géigendeel, Bewegungsfanger kann d'Leeschtung vu k-Animatioun net erreechen.Déi resultéierend zwee Stiler passen sech un déi verschidde Bedierfnesser vum Thema un.Et ass keng Fro vun der Zäit, de Punkt ass datt déi richteg mënschlech Bewegung ganz komplex ass, an eise Gehir kann net fäeg sinn Phantasie ze testen fir all déi richteg Detailer an enger einfacher Handlung erauszekréien.Wéi och ëmmer, et ass kee groussen Ënnerscheed an der Zäit déi et brauch fir déiselwecht Längt vun der Animatioun tëscht k-Animatioun a Bewegungsfanger ze produzéieren wann et e Referenzvideo gëtt.De Schlëssel fir d'Bewegungsfangerung déi staark an der Animatioun benotzt gëtt ass datt et d'Zäit an d'Käschte vum Schrëtt spuert vum Referenzvideo op d'Simulatioun vum Animateur.
Motion Capture an Hand K-Motion
No Avatar ass d'Motion Capture eng nei Ära agaangen, vu Marketing-Gimick bis CG Produktiounsstandard, déi ëmfaassend Innovatioun vun der Technologie, sou datt d'Motion Capture Technologie ëmmer méi a Film an Televisioun, Spiller, Reklammen an aner Felder benotzt gëtt.
Wéinst den héije Käschte vun der Bewegungserfaassung (nodréiglech als "Bewegungskomplement" bezeechent) Ausrüstung, déi vill Sensoren huet, ass de Präis vun engem eenzege Sensor 20.000 +.Am fréie Joren, ginn et net vill Firmen mat dynamesche komplementar Equipement equipéiert, mat niddereg Aarbechtsmaart Käschten gekoppelt, all déi meescht Firmen wielen nach K Aktioun-baséiert Hand.
Awer mat der Entwécklung vun der Technologie gëtt d'Ausrüstung méi bëlleg a méi bëlleg, an den Hausspiller, Film, an Televisiounsmaart gëtt ëmmer méi substantiell, vill Firmen hir Taschen ginn ëmmer méi reichend.Gekoppelt mat de steigende Käschte vun der Aarbecht, sou datt ëmmer méi Masseproduktiounsfirmen wielen ze plënneren fir ze fëllen.
Relativ gesinn verbessert den dynamesche Patch d'Effizienz vum Animateur zu engem gewësse Mooss.Jo, Dir liest et richteg, ass d'Effizienz vum Animateur ze verbesseren.Well d'Daten vum dynamesche Patching net direkt am Projet benotzt kënne ginn, gëtt d'Interpolatioun tëscht Charakteren, Rutschen, Steifheit, Jitter an aner Probleemer net vun der aktueller Technologie geléist.
Am Moment sinn déi meescht Hausprojete mat dynamesche Patching am Feld vu Spiller an Animatiounsepisoden, sou wéi Wakamori Digital "Undesirable People" an Xuanji Technology "Qin Shi Ming Yue" an aner sou Projeten.Deen deen a qualitativ héichwäerteg Projete benotzt gëtt ass de Moment de "Wonner" gemaach vun der Nanjing Force.
Animatiounsepisoden fänken allgemeng wëchentlech un, dat heescht, si mussen eng Episod pro Woch maachen.Et ass schwéier fir Animateuren déi eng gutt Aarbecht maache kënnen esou eng grouss Quantitéit un Animatioun zesummenzestellen, also en dynamesche Patch benotzen ass eng gutt Léisung.An der Vergaangenheet kann en Animateur nëmmen eng Minutt Animatioun pro Mount maachen, awer en Animateur kann d'Ausgab erhéijen andeems d'Animatioun fixéiert gëtt.An et wäert ganz bequem sinn de Programm z'änneren.
D'Virdeeler an Nodeeler vum dynamesche Patching als technescht Produkt sinn
Pros.
1) erfaasst de Rhythmus a poséiert méi realistesch.
2) Flexibilitéit a Komfort, d'Ausrüstung Debugging, de Schauspiller kann Daten fir eng Vielfalt vun Szenarie an engem Dag no den Ufuerderunge erfaassen.
3) Produktioun erhéijen.
Nodeeler.
1) héich Käschte vun Hardware, kleng Firmen si schwéier ze equipéieren.
2) Erfaassung vun der Aktioun ze reparéieren, Erhéijung vun sekundär Käschten.
3) Déi ageholl Daten sinn net einfach ze änneren.
4) Grouss Aschränkungen.
Am Allgemengen, motion capture als technescht Produkt, oder Service fir d'Konscht, vun der Form vum Ausdrock, dem dynamesche Ergänzung, an der Hand K fir verschidden Zwecker z'erreechen: Verfollegung vum ultimativen realen an delikaten, eng Verfollegung fir fräi an einfach ze maachen. der Form.