Produktioun op engem komplette Prozessniveau
Co-Entwécklung
Niveaudesign
3A Niveau
Niveauen vun der nächster Generatioun
Komplett Package
D'Sheer-Team huet Honnerte vu komplette Prozessniveauen an Niveauen vun der nächster Generatioun ofgeschloss, vun der White-Box-Layoutanalyse, der Planung, dem Opdeelen an dem Co-Design vu Modellkomponenten a Konzeptgrafik an der fréier Phas, iwwer 3D-Daten an d'Produktioun vun Animatiounseffekter an der mëttlerer Phas (üblech Technike sinn: Fotoscanningtechnologie, Alchimie, Simulatioun, etc.) bis zur Engine-Integratioun oder dem Level-Turnkey an der spéider Phas. Mir hunn eng reif Produktioun. Gläichzäiteg bidden mir eise Clienten allgemeng Projetqualitéitsmanagement- a Zäitmanagementléisungen.
Niveauprozess
A. De Planner vum Entrepreneur an de Programm wäerten als éischt de Waasserprototyp fäerdeg maachen an en fir d'Verifizéierung testen.
B. den Emittent preparéiert d'Informatioun iwwer d'Niveausufuerderungen
Nom Leveltest an der Validatioun preparéieren den AD an d'Haaptbeauty vun der erausginnder Partei d'Art Bible, schreiwen den Art Style (Pixel, Gothic, Koreanesch, Japanesch, Ancient, Simple, Steam, Europäesch an Amerikanesch), d'Referenzkaart, d'Spillweltvisioun, d'Geschicht an den Hannergrond, etc.
Bemierkung: Den Emittent muss och d'Konschtqualitéitsmarkéierung vum erwaarten Niveau virbereeden, wat duerch Screenshots vun anere Spiller, déi scho online sinn, illustréiert ka ginn. Et ass besser, e Beispill vun engem Level, deen den Emittent intern gemaach huet, als Qualitéits- a Stilreferenz ze hunn.
C. Konzeptdesign
Nodeems déi néideg Informatiounen organiséiert a dem Vertragspartner weiderginn sinn, fänkt de Vertragspartner un, de fäerdege Level ze produzéieren, an d'Haaptaarbecht ass d'Material ze sammelen an den Konzeptdesign ze maachen, ier mat der Produktioun ugefaange gëtt.
Den Entrepreneur zeechent de Konzeptdesign vun all Niveau no senger Textbeschreiwung a Referenztabell a follegt dës Etappen: Atmosphär, Skizz, Faarfentworf, Verfeinerung, etc.
1. Niveau Atmosphär Design
De Konzeptkënschtler vun der Vertragspartei kann den Leveldesign op Basis vum Prototypniveau designen. Dës Etapp bestëmmt haaptsächlech d'Beliichtung, d'Wieder, d'Faarwen an aner atmosphäresch Aspekter vum Level, wat normalerweis Atmosphärkaart genannt gëtt.
2. Design vun haarde funktionellen Ufuerderungen
Den Leveldesigner vun der ausstellender Partei seet dem Art Team vun der empfängender Partei iwwer den Leveldesigndokument, wéi eng Beräicher haart funktionell Ufuerderunge hunn, zum Beispill, de Spiller wäert um Punkt A op Kampf stoussen, also wéivill Bunker um Punkt A gebraucht ginn, wéi héich d'Bunker sinn, etc. Den Art Team vun der empfängender Partei designt dann d'Erscheinung vun dëse Bunker no dësen Ufuerderungen.
D. déi spezifesch Produktioun vum fäerdege Niveau
Nodeems d'Atmosphärkaart finaliséiert ass, geet et ëm déi spezifesch Produktioun vum Level, déi duerch vill artistesch Ressourcen ergänzt gëtt, ier déi detailléiert Astellungen erauskommen. Dëst ass eng Masseproduktioun, bei där wéineg Spillraum fir d'Konscht ass. D'Spezifikatioune vum Level goufen vum Designer festgeluecht, an d'Konscht vun der Vertragspartei kann net geännert ginn.
1. Den Objet gëtt fir d'Produktioun opgedeelt
De Konzeptkënschtler vum Niveau vum Kontraktpartei muss gläichzäiteg an Objeten opdeelen, an dann an d'3D-Produktioun goen, nodeems d'Konzeptzeechnung guttgeheescht ass (üblech Technike sinn: Fotoscanntechnologie, Alchimie, Simulatioun, etc.). Als éischt gëtt e wäisst Modell vum Niveau ofginn, fir d'Moossstaf an d'Gréisst ze bestëmmen, oder den Entrepreneur kann e Blockout fir all Niveau ubidden.
Virum Ufank vun 3D muss den TA vun der empfängender Partei mam TA vun der ausstellender Partei iwwer de Motor, deen fir d'Spill benotzt gëtt, Materialbäll, Plug-ins, déi d'Effizienz verbesseren kënnen, etc. kommunizéieren. (Bemierkung: Den Optraghueler soll en technescht Referenzdokument fir den Optraghueler zur Verfügung stellen.)
2. Niveau Integratioun
Dann integréieren sech den Leveldesigner an d'Konscht am Engine an den Level, spillen eng gutt Beliichtung, passen d'Material un a reechen schliisslech komplett Wierker fir den 3A-Niveau an.