Generell, ier mer mat der Erstellung vu Levelen ufänken, sammelen mer sou vill Informatiounen iwwer d'Spill wéi méiglech. Mir kënnen déi offiziell Dokumenter vum Spill vun eise Clienten konsultéieren (Graphic Bible, Game Design Document, Kick-off PPT etc.). Dann informéiere mer eis iwwer den Typ vum Spill, d'Features, d'Benchmark-Spiller a definéiere mat eise Clienten eis Zilgrupp. Mir bestätegen och den Inhalt vun der Spillkamera, z.B. a Kombinatioun mat CHA oder ENV, kontrolléiert vum Spiller oder Level-Design, Kamera no beim Objet etc. Mir identifizéieren déi Schlësselfaktoren fir eise Client, well all Client/Projet säin eegene Fokus a seng eege Funktiounen huet. Fir d'Ufuerderunge vum Level-Design musse mir de Gameplay verstoen an d'Ufuerderunge vum Level-Design mam Client bestätegen, z.B. Metriken, Kamera, interaktiven Objet etc. Mir halen och reegelméisseg Reuniounen of, z.B. wöchentlech/méintlech, déi wichteg sinn fir d'Meilesteen ze kontrolléieren. Mir fäerdeg de Mockup, wat e visuelle Layout vum ganze Level ass, deen vun engem Level-Kënschtler op Basis vun enger Schabloun erstallt gëtt. En enthält d'Proportiounen, d'visuell Kompositioun, d'Beliichtungsatmosphär, déi gewënscht Emotiounen a méi fir all Flow. De Mock-UP gëtt vum Level-Kënschtler gemaach an et geet vun der "3D Template/Whitebox"-Phase bis zur "Alpha Gameplay"-Phase.