Generell, Ier Dir ufänkt Niveauen ze maachen, sammelt sou vill wéi méiglech Informatioun iwwer d'Spill a mir kënnen déi offiziell Dokumenter vum Spill vun eise Clienten konsultéieren (Graphic Bible, Game Design Document, Kick off PPT etc.) Da léiert iwwer de Spilltyp, Fonktioun, Benchmark Spiller an definéieren eisen Zil Client mat eise Clienten.Mir bestätegen och d'Spillkamera Inhalter wéi kombinéiert mat CHA oder ENV, kontrolléiert vum Spiller oder Niveau Design, Kamera no beim Objet etc. Mir identifizéieren wat d'Schlësselfaktoren fir eise Client sinn well all Client / Projet seng eegene Fokus a Funktiounen.Fir Niveau Design Noutwendegkeete musse mir Gameplay verstoen an Niveau Design Noutwendegkeete mam Client bestätegt wéi Metriken, Kamera, interaktiv Objet etc.. Mir maachen och regelméisseg Reuniounen wéi wöchentlech / monatlecht si wichteg fir Meilesteen kontrolléieren.Mir wäerten de Mockup fäerdeg maachen, deen e visuelle Layout vum ganzen Niveau ass, dee vun engem Niveau Kënschtler baséiert op enger Schabloun.Et enthält d'Proportiounen, visuell Zesummesetzung, Beliichtungsatmosphär, gewënschte Emotiounen a méi fir all Floss.Mock-UP gëtt vum Niveau Kënschtler gemaach an et geet vun der "3D Template/Whitebox" Bühn op d'"Alpha Gameplay" Bühn.