Den Owend vum 11. Abrëll 2022 huet d'National Press and Publication Administration d'"Approval Information for Domestic Online Games in April 2022" bekannt ginn, dat heescht, datt no 8 Méint d'national Spillpublikatiounsnummer nei erausginn gëtt. Am Moment goufen 45 Spillpublikatiounsnummeren vun der State Press and Publication Administration guttgeheescht, dorënner "Dream Voyage" vu Sanqi Interactive Entertainment, "Party Star" vun der Xinxin Company an "Tower Hunter" vun Thunder Network, enger Duechtergesellschaft vu Gigabit. Den Réckgang vun de Spillpublikatiounsnummeren huet 263 Deeg gedauert.
Party Stars Poster Bildkredit: Tap Tap
Datt d'Zuel vun de Publikatioune vun de Spiller am Inland no 8 Méint nees ufänkt, ass definitiv eng gutt Noriicht fir déi ganz Spillindustrie. Als Praktiker an der Spillindustrie musse mir op den Impakt vum Restart vun de Publikatioune vun de Spiller op d'Spillindustrie oppassen.
1. D'Signal vun der Erhuelung vun der Spillindustrie, d'Entwécklung vun héichwäertege Produkter vun der Spillindustrie förderen
Den Impakt vun der stagnéierender Iwwerpréiwung vun de Publikatiounszuelen op Spillfirmen ass selbstverständlech. Laut Donnéeën goufen tëscht Juli 2021 an den 11. Abrëll 2022 22.000 spillbezunnen Entreprisen annuléiert, an 51,5% vum registréierte Kapital louch ënner 10 Milliounen Yuan. Am Géigesaz dozou louch d'Zuel vun de Spillfirmen, déi am Joer 2020 annuléiert goufen, wéi d'Publikatiounszuel normalerweis erauskoum, fir dat ganzt Joer bei 18.000.
Am Joer 2021 ass d'Wuestumsquote vun der chinesescher Spillindustrie staark gefall. Laut den offiziellen Donnéeë vum "2021 China Game Industry Report" wäerten déi tatsächlech Ëmsazrecetten um chinesesche Spillmaart am Joer 2021 296,513 Milliarden Yuan sinn, eng Erhéijung vun 17,826 Milliarden Yuan am Verglach zum leschte Joer, eng Erhéijung vun 6,4% am Verglach zum Vorjoer. Och wann d'Recetten weiderhin gewuess sinn, ass d'Wuestumsquote ëm bal 15% am Verglach zum Vorjoer erofgaangen, ënner dem Afloss vum graduellen Réckgang vum Effekt vun der Heemwirtschaft an dem Réckgang vun der Zuel vun de populäre Produkter.
Verkafsakommes a Wuestumsquote vum chinesesche Spillmaart
D'Bild kënnt aus dem "2021 China Game Industry Report" (China Audiovisual and Digital Publishing Association)
Déi blo Kolonn ass: den tatsächlechen Ëmsaz vum chinesesche Spillmaart; déi orange Zickzacklinn ass: de Wuesstemsquote
D'Wiedererëffnung vun der Genehmegung vun de Publikatiounsnummeren huet e positivt Signal an e bësse Wäermt ausgeléist, wat d'Spillindustrie e Boost ginn huet. Betraff vun der Widdererëffnung vun der Genehmegung vun de Publikatiounsnummeren fir Spiller, hunn vill Spillkonzeptaktien de Maart géintiwwer gestéiert. Branchenexperten gesinn den Ufank vun enger Erhuelung vun der Industrie erëm.
2. D'Qualitéit vum Spill ass vill méi grouss wéi d'Quantitéit, wat bedeit datt d'Ufuerderunge fir d'Spillkreatioun nach méi héich sinn.
Méi streng Maartufuerderungen a méi laangfristeg Entwécklungspläng verlaangen, datt Spillfirmen aktiv hir iwwerséiesch Mäert ausbauen an gläichzäiteg hiren nationale Maartundeel erhéijen. Dofir mussen d'Spillkonschtwierker méi raffinéiert an internationaliséiert ginn, wat de Spiller weltwäit méi nei Spillerfahrungen brénge kann.
Sheer ass e Leader an der Kreatioun vu Spillkonschtinhalter, a mir bidden spannend Spillkonscht fir héichqualitativ Spiller. Mir suergen ëmmer fir iwwerleeën Konscht a Kreativitéit fir Spillentwéckler an der Produktioun z'ënnerstëtzen.
Zäitpunkt vun der Verëffentlechung: 12. Abrëll 2022