• news_banner

Service

Sheer ass gewidmet fir Next Generation Landschaftsmodeller mat de fortgeschrattste Spilltechniken an Tools ze produzéieren, sou wéi verschidde Kategorien vun3D Requisiten, 3D Architektur, 3D Szenen, 3D Planzen, 3D Kreaturen, 3D Fielsen,3D PLOT,3D Gefier, 3D Waffen, a Bühneproduktioun.Mir sinn héich erlieft an Next-Gen Szenen Produktioun fir verschidde Spillplattformen (Mobil (Android, Apple), PC (Steam, etc.), Konsolen (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), Handhelds, Cloud Spiller, etc. .) a Konschtstiler.
De Produktiounsprozess vun Next-Gen Szenen ass ähnlech wéi dee vun Next-Gen Charaktere
Als éischt kreéiere mir d'Konzept, an dann analyséiere mir d'Konzept an verdeelen de Verméigen.
Et ass ganz kritesch d'Konzept ze analyséieren.Fir analyséieren am Viraus déi Modeller UV kann gedeelt ginn, déi Material kann véier-Manéier kontinuéierlech zu Kaart Leeschtung benotzt ginn.No der Analyse vun der ursprénglecher Molerei, organiséiert d'Objete vu verschiddene Materialien an d'Plazen, wou kontinuéierlech Kartéierung ka benotzt ginn fir vernünfteg Aufgaben ze verdeelen.
De nächste Schrëtt ass rau Modellbau.Roueg Modellerbestëmmt d'Gesamt Szenskala, an et erliichtert d'Postproduktioun.Et ass wichteg op d'Haaptresultat ze fokusséieren wa mir de raue Modell bauen.
Wann et ëm d'mëttel- an héich Modellproduktioun kënnt.De Kärpunkt vun der mëttlerer Modellproduktioun ass d'Form vum Modell präzis ze demonstréieren, deen ënner enger raisonnabeler Unzuel u Flächen ass, an d'Verdrahtung ass gutt proportional fir de spéider Schnëtt vum héije Modell ze erliichteren.Duerno gëtt d'Veraarbechtung raffinéiert baséiert op dem ursprénglechen rau Modell fir sécherzestellen datt den Undeel vum Modell wann de Modell integréiert ass.De Schlësselpunkt fir en héije Modell ze maachen ass d'Uniformitéit vum Skulptur.D'Schwieregkeet ass déi konsequent Qualitéit vun all Kënschtler.
Et ass en Test vu Gedold fir d'Kënschtler fir den nidderegen Modell ze kreéieren.Si verbréngen ëmmer vill Zäit fir de skulptéierten Héichmodell mat dem nidderegen Modell ze passen.
De Fokus vun der Materialproduktioun ass d'Eenheet vum ganze Material, Faarf an Textur.Ënnert der Viraussetzung datt d'Basismaterialien gutt definéiert sinn, erfuerdert de Prozess vun de Kënschtler hir Fortschrëtter vun Zäit zu Zäit ze deelen.
Rendering ass de Schlëssel Sektioun fir d'Qualitéit vun der Szen ze verbesseren.Allgemeng upgrade Kënschtler d'Gesamtszenentextur andeems se Spezialeffekter, Blitzbeleuchtung, asw.
D'gemeinsam Software vun Next-Generatioun Szene Modeller ass 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush, etc.. De Produktiounszyklus hänkt vun der Skala vun der Szen of.Eng grouss Szeneproduktioun erfuerdert vill Spillkonschtdesigner fir eng laang Zäit zesummen ze schaffen.