Charakter Design am Spill enthält allgemengWeltbild, Charakter Hannergrond, Charakteristesch,Charakter Positionéierung, etc.. Heiansdo ass et néideg e puer spezifesch Themen ze kombinéieren matCharakter deSchrëftionen.De Charakterdesign ass ofgeleet vun engem Paragraf vun Textastellung, dorënner Skript, Layout,Skizz (Zesummesetzung), an den éischten Entworf vum Charakterdesign.Schlussendlech ass et zu engem reife Konzept Konschtwierk poléiert mat verschiddene Stiler wéi flaach Faarwen, décke Faarwen, semi-décke Faarwen, Celluloid, etc., souwéi eng Vielfalt vu Porträttechniken.Wat eis Konschtdesigner maachen ass d'Essenz vum Text ze begräifen an verschidden Aarte vun Entfalen auszeféieren, fir e Charakter mat enger ausgezeechenter Perséinlechkeet ze designen.D'Spill Charakter Gesiicht Porträt brauch Opmierksamkeet op d'FeaturesKierper Block opzedeelena Kapp Kombinatioun Relatioun.
Déi véier grouss Elementer vun zwee-zweedimensionalCharakter Kadersinn Charakter (NPC) Attributer Set,Hannergrond Astellung, Bild Astellung,an anlogesch Astellung.Fir e Spill ze maachen dat Spiller lackelt an hire gudde Wëllen verbessert.Wat méi detailléiert, realistesch, reift an detailléiert d'Charakterporträtéierung ass, wat besser de Spillskript kéint déi komplizéiert Relatioun tëscht de Personnagen verkierperen.
E puer Notizen iwwer d'Spill Charakter Modelléierung.
Charaktermodelléierung ass d'Viraussetzung an d'Fundament vun der ganzer Aarbecht am Spill Charakter Design.Den Design an d'Zeechnung vun der Charaktermodelléierung soll op d'Ufuerderunge vum Spillplott baséieren, d'Charakterfeatures delineéieren a reflektéieren,Kierper Undeels, an Zeechnen déi entspriechend Stil vun Charakter Modeller, déi entweder Hand-Zeechnen oder direkt vun engem Computer gezeechent ginn.Zousätzlech zu den Ufuerderunge vum Skript ass et néideg fir d'Ufuerderunge vun de spéider Bewegungsdaten ze erfëllen fir se ze féieren.Also muss d'Charaktermodelléierung no de Charakteristike vun der ugepasst ginnCharakter Aktiouna Bewegungsdaten.
Zweedimensional Charaktermodellerstiler ginn normalerweis an dräi breet Kategorien opgedeelt: realistesche Stil, iwwerdriwwen Stil, anthropomorphesche Stil, wéi z.Japanesch Silhouette Modeller.D'Faarf vum Charaktermodelléierung reflektéiert d'Charakteristiken vum Charakter an déi direktvisuell BildErfahrung fir de Publikum.Geméiss d'Charakteristiken vum Spillstil an dem Fortschrëtt vum Animatiounsplot, d'Addéieren oder d'Ännerung vun de Requisiten an Dekoratiounen am Modellerkierper maachen de Bildeffekt méi räich a méi lieweg.Awer baséiert op de verschiddene Weeër vun der Charakteraktiounsproduktioun, wann d'Kënschtler Dekoratioun an Requisiten zum Charakter addéieren, musse se den Effekt vum Charakter berécksiichtegen an d'Spill an dräidimensional Sënn.
Allgemeng Klassifikatioun vun Spill Konscht Stil a representativ Wierker.
1. Europa an Amerika
Europäesch an amerikanesch Magie: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls, etc.
Mëttelalterlech: "Ride and Kill", "Medieval 2 Total War", "Fortress" Serie
Gotesch: "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King
Renaissance: "Age of Sail" "Ära 1404" "Assassin's Creed 2
Western Cowboy: "Wild Wild West" "Wild West" "Raiders vun der Lost Ark
Modernt Europa an Amerika: de gréissten Deel vum Krichsgenre mat realisteschen Themen, wéi "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, "GTA" Serie, "Watch Dogs", "Need for Speed" Serie
Post-apokalyptesch: "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX"
Science Fiction: (ënnerdeelt an: Steampunk, Vakuum Tube Punk, Cyberpunk, etc.)
a: Steampunk: "Mechanical Vertigo", "The Order 1886", "Alice's Return to Madness", "Gravity Bizarro World"
b: Tube Punk: "Red Alert" Serie, "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "Warhammer 40K Serie
c:Cyberpunk: "Halo" Serie, "EVE", "Starcraft", "Mass Effect" Serie, "Destiny"
2. Japan
Japanesch Magie: "Final Fantasy" Serie, "Legend of Heroes" Serie, "Spirit of Light", "Kingdom Hearts" Serie, "GI Joe"
Japanesch gotesch: "Castlevania", "Ghostbusters", "Angel Hunters
Japanesch Steampunk: Final Fantasy Serie, Sakura Wars
Japanesch Cyberpunk: "Super Robot Wars" Serie, Gundam-verbonne Spiller, "Attack of the Crustaceans", "Xenoblade", "Asuka Mime"
Japanesch modern: "King of Fighters" Serie, "Dead or Alive" Serie, "Resident Evil" Serie, "Alloy Gear" Serie, "Tekken" Serie, "Parasite Eve", "Ryu"
Japanesch Martial Arts Stil: "Warring States Basara" Serie, "Ninja Dragon Sword" Serie
Celluloid Stil: "Code Breaker", "Teacup Head", "Monkey 4", "Mirror's Edge", "No Man's Land"
3. China
Kultivatioun vun Onstierflechkeet: "Ghost Valley Aacht Wonders" "Taiwu E Scroll
Martial Arts: "The End of the World", "A Dream of River Lake", "The True Scripture of the Nine Evils"
Dräi Kinnekräicher: "Déi Dräi Kinnekräicher
Western Rees: "Fantasy West
4. Korea
Déi meescht vun hinne si gemëscht Themen, déi dacks europäesch an amerikanesch Magie oder Chinesesch Kampfkonscht vermëschen, a verschidde Steampunk oder Cyberpunk Elementer derbäi bäidroen, an d'Charakterfeatures tendéieren japanesch Ästhetesch ze sinn.Zum Beispill: "Paradise", "StarCraft" Serie, etc.