UI = User Interface, dat heescht "Benotzer Interface Design".
Wann Dir d'Spill opzemaachen hutt Dir an der Vergaangenheet gespillt 24 Stonnen, vun derLogin Interface, Operatioun Interface, Interaktioun Interface, Spill Requisiten, Fäegkeet Symboler, ICON, all dës Motiver gehéieren zum Spill UI.an anere Wierder, méi wéi d'Halschent vun Ärer Aarbecht am Prozess vum Spill spillt mat der UI, ob et clever entworf ass, kloer a glat, beaflosst gréisstendeels Är Spillerfahrung.
Spill UIDesign ass weder e "Spilldesigner" nach e "UI Designer".
Fir einfach d'Spill an d'UI Design ze briechen fir ze verstoen.
-Games, Ee, de Prozess vun mënschlech Ënnerhalung.
UI Design bezitt sech op den Gesamtdesign vu Mënsch-Computer Interaktioun, Operatiounslogik, an Interface Ästhetik vu Software.
Andeems Dir déi zwou Definitiounen kombinéiere kann, kann ofgeschloss ginn datt de Spill UI Design Spiller erlaabt de Spiller mat dem Spill fir Ënnerhalung duerch Interface Design ze interagéieren.
Vum Interface Verglach tëscht aneren UI a Spill UI kënne mir gesinn datt den UI Design vun mobilen Internet Uwendungen oder traditionell Software bal déi ganz visuell Leeschtung vum ganze Produkt ophëlt, während Spill UI Design nëmmen en Deel vun der Spillkonscht presentéiert.
Spill UI Interface
Den UI Design vu mobilen Internet Uwendungen oder traditionell Software beliicht normalerweis Informatioun a follegt den Trend, während d'Spill UI Symboler, Interface Grenzen, Login an aner meescht üblech Saache musse mat Hand gezeechent ginn.An et erfuerdert Designer fir d'Weltbild vum Spill ze verstoen an hir Fantasi no dem eenzegaartege Konschtstil vum Spill ze benotzen.
Aner Aarte vun UI Design droen den Inhalt vun hire Produkter selwer, während d'Spill UI den Inhalt an d'Spill vum Spill dréit, wat am Wesentlechen d'Benotzer a Spiller zu enger méi glatterer Operatioun guidéieren.D'Charakteristiken vum Spill selwer bestëmmen och den Ënnerscheed tëscht Spill UI Design an aneren UI Designs wat visuell Leeschtung, Komplexitéit an Aarbechtsstil ugeet.
D'Spill UI ass charakteriséiert duerch déi folgend dräi Aspekter.
1. Verschidde visuell Leeschtung
Zënter dem visuellen Stil vum Spill UI muss mam artistesche Stil vum Spill selwer entworf ginn, erfuerdert et méi Designfäegkeet, Handzeechnungsfäegkeet, a Verständnis vum Spill fir den Designer.Gutt artistesch Zeechnungsfäegkeeten, psychologesch Prinzipien, a Mënsch-Computer Interaktiounskenntnisser kënnen Designer erméiglechen d'Genauegkeet an d'Benotzerfrëndlechkeet vum Design aus den Designprinzipien a Benotzerpsychologie ze verbesseren.
2. Verschidden Niveau vun Komplexitéit
Wat d'massiv online Multiplayer Spiller ugeet, ass d'Spill selwer méi komplex visuell, logesch a quantitativ well et gläichwäerteg ass mat enger riseger Welt mat enger kompletter Weltbild a komplexer Geschichtsgeschicht.A Spiller ginn duerch d'Spill UI guidéiert soubal se an d'Spillwelt erakommen, sou datt d'Spill UI méi héich Normen a punkto Interaktioun, Visuals a Kreativitéit hunn.
3. Verschidden Aarbechtsmethoden
Spill UI Design muss net nëmmen d'Positionéierung vu Spillprodukter an d'Generaliséierung vun der Spillplanung vum Spillsystem verstoen, awer muss och déi abstrakt Konzepter vu verschiddene Spillkonschtwelten verstoen an se endlech grafesch visualiséieren.Eng gutt Fäegkeet fir de Fortschrëtt ze kontrolléieren kann den Designer froen d'Zäit méi raisonnabel ze arrangéieren fir d'Effizienz an d'Qualitéit vun der Aarbecht ze garantéieren.
Egal wat UI ass, seng lescht Presentatioun ass eng visuell Presentatioun, fir Spill UI Ufuerderunge kënnen e bësse méi héich sinn, erfuerdert net nëmme méi héich artistesch Zeechnungsfäegkeeten, awer muss och e puer psychologesch Prinzipien a Mënsch-Computer Interaktioun verstoen a sou weider méi Wëssen.
An Unity3d musse mir dacks Fotoen, Text an d'Interface addéieren, dës Kéier musse mir UI benotzen.creat->uI, déi eng Vielfalt vun UI Objekter huet.