Aktuell ass den Niveau vum UI-Design vu ville Spiller nach ëmmer an engem relativ primäre Stadium, an déi meescht Designen ginn nëmmen op Basis vu Basisfunktiounen a "schéine" Benchmarks gemooss, wouduerch d'operationell Bedierfnesser vun de verschiddene Benotzer ignoréiert ginn, déi entweder langweileg sinn oder vu Meeschterwierker iwwerholl ginn. Et feelt u senge eegene Spillfeatures. De Spill-UI-Design vu Sheer bezitt sech stänneg op d'Wëssen aus der Psychologie, dem Ingenieurswiesen an anere multidisziplinäre Beräicher, an diskutéiert déi komplex Bezéiung tëscht Spiller, Spiller an Designteam aus verschiddene Perspektiven. Sheer leet vill Wäert op artistesch Ästhetik, professionell Technologie, psychologesch Emotiounen, etc., an entwéckelt d'Spill-UI stänneg aus verschiddene Perspektiven.