page_banner

verstoppen

  • Dräi Faarftéin an zwee benotzt Rollen.

    Dräi Faarftéin an zwee benotzt Rollen.

    Dräi Nuancen an zwee Gebrauch (cel shading / toon shading) a Personnagen ass e Konschtstil vun net-realistesche Rendering. Dës Technik erstellt eng flaach Faarf uewen op der Basisfaarf vun engem 3D Objet, sou datt den Objet eng 3D Perspektiv schéngt ze hunn, während en 2D Effekt behält. Einfach gesot, den 3D Modell gëtt an 3D modelléiert an dann an en 2D Faarfblock Effekt gemaach. 2D Rendering vun 3D Charaktere ass eng allgemeng Technik an 2D Spiller. Den 3D Charakter gëtt fir d'éischt duerch 3D Technologie modelléiert, an en 2D P ...
  • Dräi Faarftéin an zwee benotzt Zeen

    Dräi Faarftéin an zwee benotzt Zeen

    Dräi Nuancen an zwee Gebrauch (Cel Shading / Toon Shading) ass en artistesche Stil vun net-realistesche Rendering. Dës Technik erstellt eng flaach Faarf uewen op der Basisfaarf vun engem 3D Objet, sou datt den Objet eng 3D Perspektiv schéngt ze hunn, während en 2D Effekt behält. Einfach gesot, den 3D Modell gëtt fir d'éischt duerch 3D Technologie modelléiert, an dann gëtt den 3D Modell an en 2D Faarfblock Effekt gemaach. Dräi Nuancen an zwee Gebrauch ass eng Technik fir d'Expressivitéit vun 2D Hand Zeechnen ze restauréieren andeems Dir 3D Produkter benotzt ...
  • VR Inhalt Personnalisatioun Servicer

    VR Inhalt Personnalisatioun Servicer

    Als Senior a professionnelle Spillkonscht Outsourcing Produktiounsdéngschtleeschter huet Char säi Programmteam, dat Iech hëllefe fir d'VR-Schlësselfäerdeg Vollprozess-Léisungspersonaliséierung, XBOX PS PC MOBILE, an aner Spiller fir all Plattform (Handy (Android, Apple) ze kompletéieren ), PC (Steam, etc.), Konsol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), Handheld, Cloud Spiller, etc.) Mir bidden e komplette Set vu Konschtléisungen fir Spillentwécklung, Ofdeckung 2D Concept Art, UI, 3D Charaktere, 3D Szenen, Buedemkodéierung, Aktioun ...
  • 3D Scannen Produktiounsservicer - Szen Scannen

    3D Scannen Produktiounsservicer - Szen Scannen

    Gemeinsam Produktiounstechniken enthalen Photogrammetry, Alchimie, Simulatioun, etc.. Allgemeng benotzt Software enthält: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry Allgemeng benotzt Spillplattformen enthalen Handy (Android, Apple), PC (Steam, etc.) , Konsol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), Handheld, Cloud-Spill, etc. Am Joer 2021 ass d'End-Spill vun "Against Water Cold" huet d'Zeen vun der Cave of Ten Dausend Buddhas opgemaach. D'R&D-Personal vum Projetsteam huet eng detailléiert Re...
  • 3D Scannen Produktiounsservicer - Charakter Scannen

    3D Scannen Produktiounsservicer - Charakter Scannen

    Gemeinsam Produktiounstechniken enthalen Photogrammetry, Alchimie, Simulatioun, etc.. Allgemeng benotzt Software enthält: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry. , Konsolen (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), Handhelds, Cloud-Spiller, asw.. D'Distanz tëscht engem Objet an dem mënschlechen Auge ka beschriwwe ginn. als "Déift" an engem Sënn. Baséierend op der Déiftinformatioun vun all Punkt um Objet, kënne mir ...
  • Motion Capture Data Cleanup an Optimiséierung

    Motion Capture Data Cleanup an Optimiséierung

    Spark Streaming Datenreinigungsmechanismus (I) DStream an RDD Wéi mir wëssen, Spark Streaming Berechnung baséiert op Spark Core, an de Kär vum Spark Core ass RDD, sou datt Spark Streaming och mat RDD verbonne muss sinn. Wéi och ëmmer, Spark Streaming léisst d'Benotzer net RDD direkt benotzen, awer abstrakt eng Rei vun DStream Konzepter, DStream an RDD sinn inklusiv Relatiounen, Dir kënnt et als Dekoratiounsmuster am Java verstoen, dat ass, DStream ass eng Verbesserung vun RDD, awer d'Verhalen ass ähnlech wéi RDD ...
  • Motion Capture mat Besetzung vu 16 Vicon Kameraen

    Motion Capture mat Besetzung vu 16 Vicon Kameraen

    3D Motion Capture System ass e komplette Rekord vun der Objektbewegung an dreidimensionalen Raumausrüstung, no dem Prinzip vu verschiddenen Aarte vu mechanesche Bewegungsfanger, akustesche Bewegungsfanger, elektromagnetesch Bewegungsfangerung, optesch Bewegungsfangerung, an Inertial Bewegungsfange. Déi aktuell Mainstream dreidimensional Bewegungsfangergeräter um Maart sinn haaptsächlech déi lescht zwee Technologien. Aner allgemeng Produktiounstechniken enthalen Fotoscannen Technologie, Alchimie, Simulatioun ...
  • Keyframe Animatioune vum Maya / Max / Motionbuilder

    Keyframe Animatioune vum Maya / Max / Motionbuilder

    Sheer huet u villen AAA Spiller deelgeholl an huet räich Projetserfahrung am Bindung, Skinning, Spill Hand K-Motion, Bewegungserfaassung an Datereparatur, Spezialeffekter / Spin / Live 2D, etc. Mir kënnen déi strikt technesch Ufuerderunge vun eise Clienten treffen an realiséieren all hir Iddie vu Spillbewegung. K-Animatioun ass eng Technik fir de Charakter méi performativ ze maachen fir d'Iwwerdreiwung vu Bewegung ze verfolgen. Wéi Pixar, DreamWorks 3D Animatioun, a World of Warcraft Fantasie Spiller. Hand K-Animatioun ...
  • UI/UX Design a Layout

    UI/UX Design a Layout

    UI = User Interface, dat heescht "Benotzer Interface Design". Wann Dir d'Spill opmaacht, déi Dir an de leschten 24 Stonnen gespillt hutt, vun der Login-Interface, Operatiounsinterface, Interaktiounsinterface, Spillrequisiten, Fäegkeetsikonen, ICON, all dës Motiver gehéieren zum Spill UI. an anere Wierder, méi wéi d'Halschent vun Ärer Aarbecht am Prozess vum Spill spillt mat der UI, ob et clever entworf ass, kloer a glat, beaflosst gréisstendeels Är Spillerfahrung. Spill UI Design ass weder e "Spill ...
  • Promotiouns Plakater an Illustratiounen

    Promotiouns Plakater an Illustratiounen

    Den Ënnerscheed tëscht Plakater an Illustratiounen. Postere gi fir Publizitéit gemaach, déi meescht vun deenen iwwer d'Aktivitéiten vum Objet an e puer kommerziell an aner verschidden Aspekter sinn. Am allgemengen ass déi méi konsequent Feature vu Plakater datt se all zwee onverzichtbar Deeler hunn, nämlech Plaz an Zäit. Postere mussen och de Fokus ervirhiewen fir z'erreechen fir d'Opmierksamkeet vun de Leit unzezéien a bessere Publizitéitseffekt ze kréien. Illustratiounen sinn allgemeng als Illustratiounen bekannt, an do ...
  • 2D Zeen Astellung

    2D Zeen Astellung

    Verschidde Spillszenen sinn a verschiddene Stiler a Weeër entworf, awer am Fong servéiere se all d'Spillgeschicht oder d'Charakteren am Spill selwer. 2D Szen-Astellung ass e ganz wichtege Schrëtt am Spillproduktiounsprozess a gëtt erstallt fir d'Geschichtlinn vum Spill perfekt ze weisen mat verschiddene Stiler wéi flaach Faarwen, décke Faarwen, semi-décke Faarwen, Cellular, etc. Gravure Techniken. Also, wéi eng Aspekter vum 2D Szenastellung solle berücksichtegt ginn? (A) Vun der Schrëft ...
  • Zwee-zweedimensional 2D Roll Kader

    Zwee-zweedimensional 2D Roll Kader

    Charakter Design am Spill enthält allgemeng Weltbild, Charakter Hannergrond, Charakteristesch, Charakter Positionéierung, etc.. Heiansdo ass et néideg e puer spezifesch Themen mat Charakterbeschreiwungen ze kombinéieren. De Charakterdesign ass ofgeleet vun engem Paragraf vum Textastellung, dorënner Skript, Layout, Skizz (Kompositioun), an den éischten Entworf vum Charakterdesign. Schlussendlech ass et zu engem reife Konzept Konschtwierk poléiert mat verschiddene Stiler wéi flaach Faarwen, décke Faarwen, semi-décke Faarwen, Zell ...
12Nächst >>> Säit 1 / 2