• news_banner

Service

Dräi Nuancenan zwee benotzt(cel shading / toon shading) a Personnagen ass e Konschtstil vun net-realisteschRender-.Dës Technik erstellt eng flaach Faarf uewen op der Basisfaarf vun engem 3D Objet, sou datt den Objet eng 3D Perspektiv schéngt ze hunn, während en 2D Effekt behält.Einfach gesot, den 3D Modell gëtt an 3D modelléiert an dann an en 2D Faarfblock Effekt gemaach.
2D Render- of 3D Zeechenass eng gemeinsam Technik am 2DSpiller.Den 3D Charakter gëtt fir d'éischt duerch 3D Technologie modelléiert, an en 2D Bild gemaach, an dann gëtt d'2D Bild an d'Spill gelueden, sou datt d'2D Spill e realisteschen 3D Effekt presentéiert.
Dofir, Dräi Nuancenan zwee benotztass wesentlech en 2D Spill, awer de Prozess (Charaktermodell a Szenmodellproduktioun) benotzt 3D Technologie.
Wat mécht Dräi Nuancen an zwee Gebrauch anescht wéi traditionell Rendering ass säin net-realistesche Beliichtungsmodell.Traditionell glat Beliichtungswäerter gi fir all Pixel berechent fir glat Iwwergäng ze kreéieren;awer, Dräi Nuancen an zwee benotzt animéiert Schatten an Highlights fir als Faarfblocken ze weisen anstatt an enger gradéierter glatter Mëschung, sou datt den 3D Modell méi flaach ausgesäit.
Konsolen hunn elo méi Renderingkraaft wéi jee virdrun, awer e gutt Videospill erfuerdert net onbedéngt ganz realistesch Grafiken, wéi am Fall vun e puer vun de populäersten Spiller aus de leschte Joeren, wéi Animal Crossing, New Horizons, a Fall Guys, a wuel vill berühmt Spiller déi bewosst oder onbewosst realistesch Grafiken vermeiden, amplaz flaach Effekter entscheeden.Dräi Nuancen an zwee GebrauchRendering Techniken.