Säitebanner

verstoppt

  • Material- a Texturkreatioun

    Material- a Texturkreatioun

    An der Miwwelanalogie ass Mapping de Prozess fir all Uewerfläch vum Modell an der Spillkonscht ze molen. Soubal den 3D-Modell (dacks benotzt Technike sinn: Fotoscanningtechnologie, Alchimie, Simulatioun, etc.) fein ofgestëmmt an am Detail optimiséiert gouf, fänkt de Mapping-Prozess un, deen och den Deel vum Spillkonschtstil (Pixel, gotesch, koreanesch, japanesch, antik, einfach, Steam, europäesch an amerikanesch) an d'Charakterkonschtdetailer ass, zousätzlech zu der Benotzung vu ville Materialien an héijer Opléisung, ass d'De...
  • Level Art Produktioun am Motor

    Level Art Produktioun am Motor

    Produktioun op komplette Prozessniveau Co-Entwécklung Level Design 3A Niveau Next Generation Levels Komplett Package D'Sheer Team huet Honnerte vu komplette Prozessniveauen an Next Generation Niveauen ofgeschloss, vun der White-Box Layout Analyse, Planung, Opdeelung a Co-Design vu Modellkomponenten a Konzeptgrafik an der fréier Phas, 3D Daten, an Animatiounseffekter Produktioun an der mëttlerer Phas (üblech Technike sinn: Fotoscanning Technologie, Alchimie, Simulatioun, etc.) bis zur Engine Integratioun oder Level Turnkey...
  • Bindungs- a Hautproduktioun

    Bindungs- a Hautproduktioun

    Am 3D-Charakterproduktiounsprozess, nodeems d'Mapping ofgeschloss ass, kënnt den Opbau vum Spillcharakterskelett. De mënschleche Kierper gëtt vu Muskelen ugedriwwen, d'Schanken spillen eng ënnerstëtzend Roll fir de mënschleche Kierper, an d'Bewegung vum Spillcharakter gëtt vun de Schanken ugedriwwen, d'Gesiichtsausdréck mussen och als éischt um Gesiicht gebonnen ginn. Bau de Skelett fir déi spéider Animatioun ze produzéieren. Nodeems de Skelett gebaut ass, ass et Zäit fir d'Haut ze maachen. Well de Charakterskelett an de Charaktermodell getrennt sinn...
  • Handmolerei Ëmweltmodelléierung an Texturéierung

    Handmolerei Ëmweltmodelléierung an Texturéierung

    Als professionell Spillkonschtproduktiounsfirma engagéiert sech Sheer fir déi maximal Ermächtegung vun de Spiller vun eise Clienten, fir eng immersiv Spillerfahrung fir d'Spiller ze kreéieren, fir d'Szenen am Spill zum Liewen ze erwecken, wéi Gras, Bam, Gebai, Bierg, Bréck a Strooss, sou datt d'Spiller e Gefill vun Immersion am Spill kréien. D'Roll vun de Szenen an der Spillwelt ëmfaasst: d'Spillweltbild z'erklären, de Spillkonschtstil ze reflektéieren, d'Handlungsentwécklung unzepassen, d'Gesamtatmosphär ze schafen...
  • Handgezeechent Charaktermodelléierung

    Handgezeechent Charaktermodelléierung

    Mir bidden handgezeechent Charakter-/Szenenmodelléierungsservicer, dorënner den Design a Produktioun vun originelle Konschtwierker a ville verschiddene Konschtstiler (z.B. Anime-Stil). Eis Konschtdesigner kreéieren den 2D-Inhalt an 3D-Software baséiert op dem Konzept. Dat Endprodukt ass de Basismodell an d'Textur. De Modell ass den Haaptframe vum Element, an d'Textur ass d'Faarf an de Stil vum Frame. Fir e klengt 3D-Modell ze produzéieren, bestëmmt d'Handzeechnung dat Endresultat vun der Textur. 30 Prozent vun den 3D-Modeller...
  • Kreatioun vu Personnagen vun der nächster Generatioun

    Kreatioun vu Personnagen vun der nächster Generatioun

    Sheer setzt sech dofir an, d'Kulissmodeller vun der nächster Generatioun mat de fortgeschrattsten Spilltechniken an Tools ze produzéieren, wéi zum Beispill verschidde Kategorien vun 3D-Requisiten, 3D-Architektur, 3D-Szenen, 3D-Planzen, 3D-Kreaturen, 3D-Fielsen, 3D-Handlungsstrang, 3D-Gefierer, 3D-Waffen a Bühnenproduktioun. Mir hunn eng grouss Erfahrung an der Produktioun vu Kulissen vun der nächster Generatioun fir verschidde Spillplattformen (Mobil (Android, Apple), PC (Steam, etc.), Konsolen (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), Handhelds, Cloud-Spiller, etc.) a Konschtstiler. D'Produktiounsp...
  • 3D Konscht- a Designservicer

    3D Konscht- a Designservicer

    Kreatioun vu Personnagenmodelléierung vun der nächster Generatioun / Kreatioun vu Personnagenmodelléierung vun 3D Als grouss ugeluecht Spillkonscht-Outsourcingfirma, mat engem brillanten a kreativen 3D-Konschtdesignteam, kreéiert Sheer déi héchstqualitativ 3D-Konschtproduktioun fir eis Clienten. Eis Equipe vun Experten a Kënschtler, déi zënter e puer Joer un Spillkonscht schaffen, huet eng déifgräifend technesch Basis fir eis geluecht. Eis Motion Capture Studio an 3D-Scanning Studio, mat féierender internationaler Ausrüstung, erfëllen déi technologesch P...