Dräi Nuancenan zwou Uwendungen(Cel Shading/Toon Shading) a Personnagen ass e Konschtstil vun net-realistescherRenderingDës Technik erstellt eng flaach Faarf iwwer der Basisfaarf vun engem 3D-Objet, wouduerch den Objet ausgesäit wéi wann hien eng 3D-Perspektiv hätt, während en 2D-Effekt erhale bleift. Einfach ausgedréckt, gëtt den 3D-Modell an 3D modeléiert an dann an en 2D-Faarfblockeffekt gerendert.
2D-Rendering vun3D-Figurenass eng üblech Technik an 2DSpillerDen 3D-Charakter gëtt fir d'éischt mat 3D-Technologie modeléiert, an en 2D-Bild gerendert, an duerno gëtt dat 2D-Bild an d'Spill gelueden, wouduerch d'2D-Spill en realisteschen 3D-Effekt presentéiert.
Dofir ass "Three shades and two uses" am Fong en 2D-Spill, awer de Prozess (Produktioun vu Charaktermodell a Szenemodell) benotzt 3D-Technologie.
Wat "Three shades and two uses" vum traditionelle Rendering ënnerscheet, ass säin net-realistescht Beliichtungsmodell. Traditionell glat Beliichtungswäerter gi fir all Pixel berechent fir flësseg Iwwergäng ze kreéieren; awer "Three shades and two uses" animéiert Schied an Héichpunkter, déi als Faarfblöcke ugewise ginn, anstatt an enger graduéierter, glatter Mëschung, wouduerch den 3D-Modell méi flaach ausgesäit.
Konsolen hunn elo méi Rendering-Leeschtung wéi jee virdrun, awer e gutt Videospill brauch net onbedéngt ganz realistesch Grafiken, wéi am Fall vun e puer vun de populäersten.Spillervun de leschte Joren, wéi Animal Crossing, New Horizons a Fall Guys, a wahrscheinlech vill bekannt Spiller, déi bewosst oder onbewosst realistesch Grafiken vermeiden a sech amplaz fir flaach Effekter entscheeden. Dräi Faarftéin an zwou UwendungenRenderingtechniken.